A) Eine Analyse von Zahlensymbolen in antiken Texten. B) Die Untersuchung von Algorithmen für ungefähre numerische Berechnungen. C) Das Studium der fortgeschrittenen mathematischen Theorien. D) Die Analyse von Schwachstellen in Computernetzen.
A) Python B) C++ C) HTML D) Java
A) Ein Computer, der nur einfache Rechenoperationen ausführen kann. B) Ein leistungsstarker Computer, der für wissenschaftliche und technische Hochleistungsanwendungen eingesetzt wird. C) Ein Computer, der speziell für das Spielen von Videospielen entwickelt wurde. D) Ein Computer, der mit Solarenergie betrieben wird.
A) Erstellung eines virtuellen Modells zur Nachahmung des Verhaltens eines realen Systems. B) Bau physischer Prototypen C) Schreiben von fiktiven Romanen D) Zeichnen von wissenschaftlichen Illustrationen
A) So ignorieren Sie Fehler ganz und gar B) Es soll untersucht werden, wie sich Fehler in den Eingabedaten in den Berechnungen ausbreiten und die Genauigkeit des Endergebnisses beeinträchtigen. C) Absichtlich Fehler einführen D) Vergrößerung der Datensätze
A) Farbfehler B) Rundungsfehler C) Richtungsfehler D) Geschwindigkeitsfehler
A) Eine Sammlung von Zufallszahlen B) Eine alte Form der numerischen Schrift C) Ein schrittweises Verfahren zur Lösung eines Rechenproblems. D) Eine Art von geometrischer Form
A) Daten vor anderen Forschern verbergen B) Sicherstellen, dass die Forschungsergebnisse unabhängig überprüft werden können. C) Forschungsmethoden geheim halten D) Ergebnisse aufgrund persönlicher Überzeugungen ändern
A) Die Interpolation schätzt Werte außerhalb des bekannten Datenbereichs, während die Extrapolation Werte innerhalb des bekannten Datenbereichs schätzt. B) Bei der Interpolation handelt es sich um Vermutungen, bei der Extrapolation um direkte Berechnungen. C) Die Interpolation schätzt Werte innerhalb des bekannten Datenbereichs, während die Extrapolation Werte außerhalb des bekannten Datenbereichs schätzt. D) Es gibt keinen Unterschied zwischen Interpolation und Extrapolation.
A) Partielle Differentialgleichung B) Gemeingut Enzyklopädie C) Programmierung der Entwicklungsumgebung D) Perfekte Dateneingabe
A) So kehren Sie die Reihenfolge der Berechnungen um B) Zufällige Fehler einführen C) Um die Lösung von einer Zeitebene zur nächsten zu bringen. D) Verlangsamung der Berechnungsgeschwindigkeit
A) Eine große Matrix mit Zahlen, die nicht Null sind B) Eine Matrix mit vielen Nullelementen C) Eine kleine Matrix D) Eine Matrix mit nur positiven Elementen |