A) Erstellung physischer Prototypen für Produkte. B) Gestaltung von Grafiken für Websites. C) Behebung von Fehlern in Softwareanwendungen. D) Erstellung von Anweisungen für Computer zur Ausführung.
A) Hyperlink Text Management Sprache B) High-Tech Multimedia Sprache C) Startseite Tooling Markup Language D) HyperText Markup Language
A) Um ein Netzwerk zu sichern. B) Zum Speichern und Verarbeiten von Daten. C) Zum Erstellen von Animationen in Spielen. D) Zur Anzeige von Text auf dem Bildschirm.
A) drucken() B) Ausgabe() C) anzeigen() D) zeigen()
A) Kreative Stil-Lösungen B) Code-Syntax-Selektor C) Cascading Style Sheets D) Computer Style System
A) Um mathematische Funktionen zu erstellen. B) Zur dauerhaften Speicherung von Daten. C) Um eine Verbindung zu einer Datenbank herzustellen. D) Um eine Reihe von Anweisungen zu wiederholen.
A) ** B) // C) ## D) --
A) Funktionen, die in mehreren Programmen wiederverwendet werden können. B) Objekte, die Daten und Code zur Bearbeitung dieser Daten enthalten können. C) Erstellung komplexer mathematischer Algorithmen. D) Textbasierte Benutzeroberflächen.
A) Integrierte Entwicklungsumgebung B) Internet-Entwicklungsmaschine C) Intelligente Debugging-Erweiterung D) Interaktive Design-Umgebung
A) Photoshop B) Microsoft Excel C) Git D) Notepad++
A) Python B) JavaScript C) C++ D) Java
A) PHP B) Rubinrot C) C# D) Schnell
A) R B) Java C) PHP D) Rubinrot
A) Erweiterte Leistungsanweisungen B) Automatisierte Programmintegration C) Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung D) Unterstützte Programmierschnittstelle
A) Stapel B) Verknüpfte Liste C) Warteschlange D) Array
A) Python B) Java C) C++ D) Rubinrot
A) --. B) // C) # D) --
A) Führt einen Codeblock nur aus, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. B) Führt mathematische Berechnungen durch. C) Definiert eine neue Variable. D) Iteriert über eine Sammlung von Elementen.
A) Ein reserviertes Schlüsselwort für die Deklaration von Variablen. B) Ein Kommentar innerhalb des Codes. C) Eine Funktion, die zu einer Klasse gehört und auf Instanzen dieser Klasse aufgerufen werden kann. D) Eine Möglichkeit, externe Bibliotheken zu importieren.
A) .css B) .py C) .html D) .js
A) Integer B) Schwimmer C) Boolesche D) Zeichenfolge
A) Kompilieren B) Ausführung C) Kodierung D) Fehlersuche |