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Kodierung und Programmierung
Beigesteuert von: Huber
  • 1. Kodierung und Programmierung umfassen den Prozess der Erstellung von Anweisungen für Computer, die diese befolgen müssen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Dies erfordert logisches Denken, Problemlösungskompetenz und Liebe zum Detail. Programmierer verwenden verschiedene Programmiersprachen wie Python, Java und C++, um einen Code zu schreiben, der dem Computer mitteilt, wie er Befehle und Algorithmen effizient ausführen soll. Programmieren ist nicht nur eine technische Fähigkeit, sondern auch ein kreativer Prozess, der es dem Einzelnen ermöglicht, seine innovativen Ideen durch Softwareentwicklung zum Leben zu erwecken. Durch das Programmieren können Einzelpersonen Websites, Anwendungen, Spiele und andere Softwareanwendungen erstellen, die einen erheblichen Einfluss auf die Gesellschaft haben und den technologischen Fortschritt vorantreiben können.

    Was ist der Zweck des Programmierens?
A) Erstellung von Anweisungen für Computer zur Ausführung.
B) Gestaltung von Grafiken für Websites.
C) Erstellung physischer Prototypen für Produkte.
D) Behebung von Fehlern in Softwareanwendungen.
  • 2. Wofür steht HTML?
A) High-Tech Multimedia Sprache
B) Hyperlink Text Management Sprache
C) HyperText Markup Language
D) Startseite Tooling Markup Language
  • 3. Was ist der Zweck einer Variablen in der Programmierung?
A) Zur Anzeige von Text auf dem Bildschirm.
B) Zum Erstellen von Animationen in Spielen.
C) Zum Speichern und Verarbeiten von Daten.
D) Um ein Netzwerk zu sichern.
  • 4. Mit welcher Funktion wird die Ausgabe in Python gedruckt?
A) anzeigen()
B) drucken()
C) zeigen()
D) Ausgabe()
  • 5. Wofür steht die Abkürzung CSS?
A) Cascading Style Sheets
B) Kreative Stil-Lösungen
C) Computer Style System
D) Code-Syntax-Selektor
  • 6. Was ist der Zweck einer Schleife in der Programmierung?
A) Um eine Reihe von Anweisungen zu wiederholen.
B) Um eine Verbindung zu einer Datenbank herzustellen.
C) Zur dauerhaften Speicherung von Daten.
D) Um mathematische Funktionen zu erstellen.
  • 7. Welches Symbol wird in der Programmierung häufig für Kommentare verwendet?
A) ##
B) //
C) --
D) **
  • 8. Was ist das Kernkonzept der objektorientierten Programmierung (OOP)?
A) Textbasierte Benutzeroberflächen.
B) Objekte, die Daten und Code zur Bearbeitung dieser Daten enthalten können.
C) Erstellung komplexer mathematischer Algorithmen.
D) Funktionen, die in mehreren Programmen wiederverwendet werden können.
  • 9. Welche Datenstruktur verwendet ein LIFO-Konzept (Last-in, First-out)?
A) Warteschlange
B) Array
C) Stapel
D) Verknüpfte Liste
  • 10. Wie lautet die Dateierweiterung für eine JavaScript-Datei?
A) .js
B) .py
C) .css
D) .html
  • 11. Welches Tool wird üblicherweise für die Versionskontrolle in der Programmierung verwendet?
A) Photoshop
B) Git
C) Microsoft Excel
D) Notepad++
  • 12. Wofür steht IDE in der Codierung?
A) Interaktive Design-Umgebung
B) Intelligente Debugging-Erweiterung
C) Integrierte Entwicklungsumgebung
D) Internet-Entwicklungsmaschine
  • 13. Was bewirkt die "if"-Anweisung in der Programmierung?
A) Iteriert über eine Sammlung von Elementen.
B) Führt mathematische Berechnungen durch.
C) Führt einen Codeblock nur aus, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
D) Definiert eine neue Variable.
  • 14. Wie nennt man den Prozess der Fehlersuche und -behebung in einem Programm?
A) Kodierung
B) Kompilieren
C) Fehlersuche
D) Ausführung
  • 15. Welche Sprache wird häufig für die Erstellung mobiler Anwendungen verwendet?
A) Rubinrot
B) R
C) Java
D) PHP
  • 16. Wofür steht API in der Programmierung?
A) Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung
B) Unterstützte Programmierschnittstelle
C) Erweiterte Leistungsanweisungen
D) Automatisierte Programmintegration
  • 17. Was ist eine Methode in der objektorientierten Programmierung?
A) Ein reserviertes Schlüsselwort für die Deklaration von Variablen.
B) Ein Kommentar innerhalb des Codes.
C) Eine Möglichkeit, externe Bibliotheken zu importieren.
D) Eine Funktion, die zu einer Klasse gehört und auf Instanzen dieser Klasse aufgerufen werden kann.
  • 18. Welche Programmiersprache wird häufig für maschinelles Lernen und Datenwissenschaft verwendet?
A) Python
B) Java
C) C++
D) Rubinrot
  • 19. Welcher Datentyp in JavaScript kann sowohl Text als auch Zahlen enthalten?
A) Schwimmer
B) Integer
C) Boolesche
D) Zeichenfolge
  • 20. Welches Symbol wird verwendet, um einen einzeiligen Kommentar in PHP anzuzeigen?
A) #
B) --
C) --.
D) //
  • 21. Welche Programmiersprache wird üblicherweise für die Entwicklung mobiler Anwendungen verwendet?
A) PHP
B) C#
C) Rubinrot
D) Schnell
  • 22. Welche Programmiersprache wird häufig für die Erstellung dynamischer Webseiten verwendet?
A) Java
B) C++
C) JavaScript
D) Python
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