A) Erstellung von Anweisungen für Computer zur Ausführung. B) Gestaltung von Grafiken für Websites. C) Erstellung physischer Prototypen für Produkte. D) Behebung von Fehlern in Softwareanwendungen.
A) High-Tech Multimedia Sprache B) Hyperlink Text Management Sprache C) HyperText Markup Language D) Startseite Tooling Markup Language
A) Zur Anzeige von Text auf dem Bildschirm. B) Zum Erstellen von Animationen in Spielen. C) Zum Speichern und Verarbeiten von Daten. D) Um ein Netzwerk zu sichern.
A) anzeigen() B) drucken() C) zeigen() D) Ausgabe()
A) Cascading Style Sheets B) Kreative Stil-Lösungen C) Computer Style System D) Code-Syntax-Selektor
A) Um eine Reihe von Anweisungen zu wiederholen. B) Um eine Verbindung zu einer Datenbank herzustellen. C) Zur dauerhaften Speicherung von Daten. D) Um mathematische Funktionen zu erstellen.
A) ## B) // C) -- D) **
A) Textbasierte Benutzeroberflächen. B) Objekte, die Daten und Code zur Bearbeitung dieser Daten enthalten können. C) Erstellung komplexer mathematischer Algorithmen. D) Funktionen, die in mehreren Programmen wiederverwendet werden können.
A) Warteschlange B) Array C) Stapel D) Verknüpfte Liste
A) .js B) .py C) .css D) .html
A) Photoshop B) Git C) Microsoft Excel D) Notepad++
A) Interaktive Design-Umgebung B) Intelligente Debugging-Erweiterung C) Integrierte Entwicklungsumgebung D) Internet-Entwicklungsmaschine
A) Iteriert über eine Sammlung von Elementen. B) Führt mathematische Berechnungen durch. C) Führt einen Codeblock nur aus, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. D) Definiert eine neue Variable.
A) Kodierung B) Kompilieren C) Fehlersuche D) Ausführung
A) Rubinrot B) R C) Java D) PHP
A) Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung B) Unterstützte Programmierschnittstelle C) Erweiterte Leistungsanweisungen D) Automatisierte Programmintegration
A) Ein reserviertes Schlüsselwort für die Deklaration von Variablen. B) Ein Kommentar innerhalb des Codes. C) Eine Möglichkeit, externe Bibliotheken zu importieren. D) Eine Funktion, die zu einer Klasse gehört und auf Instanzen dieser Klasse aufgerufen werden kann.
A) Python B) Java C) C++ D) Rubinrot
A) Schwimmer B) Integer C) Boolesche D) Zeichenfolge
A) # B) -- C) --. D) //
A) PHP B) C# C) Rubinrot D) Schnell
A) Java B) C++ C) JavaScript D) Python |