A) Polymorphismus B) Abstraktion C) Vererbung D) Verkapselung
A) neu B) Klasse C) diese D) var
A) Eine Instanz eines Objekts B) Eine Variable in C++ C) Eine Funktion in JavaScript D) Blaupause für die Erstellung von Objekten
A) Ausblenden von Implementierungsdetails B) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse C) Objekte aus Klassen erstellen D) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden
A) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten B) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse C) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse D) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen
A) Eine statische Methode B) Eine Methode, um Objekte zu zerstören C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird
A) Implementierung einer Schnittstelle B) Zugriff auf eine private Methode C) Deklaration einer Variablen D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse D) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode
A) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen B) Zugriff auf private Klassenmitglieder C) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein C) Blendet die Objektdetails aus D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
A) Ermöglicht dynamische Methodenbindung B) Erlaubt Mehrfachvererbung C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen
A) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode B) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse C) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben D) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird
A) Polymorphismus B) Verkapselung C) Vererbung D) Abstraktion
A) Vererbung B) Abstraktion C) Polymorphismus D) Verkapselung
A) implementiert B) diese C) erweitert D) super
A) Abstrakte Klassen B) Virtuelle Vererbung C) Schnittstellen D) Polymorphismus
A) Öffentlich B) Standard C) Geschützt D) Privat
A) neu B) super C) diese D) erweitert
A) statisch B) öffentlich C) endgültig D) abstrakt
A) Abhängigkeit B) Vererbung C) Aggregation D) Zusammensetzung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Zusammensetzung B) Vererbung C) Abhängigkeit D) Aggregation
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Accessor-Methode B) Zerstörer C) Mutator-Methode D) Konstrukteur
A) Übergeordnetes Recht B) Überlastung C) Verkapselung D) Vererbung
A) Wiederholen Sie sich nicht B) Wiederholen Sie sich selbst C) Darstellung der Daten Jahr D) Dynamic Reuse Yard
A) Überlastung B) Überschreiben Sie C) Übergeordnetes Recht D) Überschreitung |