A) Verkapselung B) Abstraktion C) Vererbung D) Polymorphismus
A) neu B) Klasse C) var D) diese
A) Eine Instanz eines Objekts B) Eine Variable in C++ C) Blaupause für die Erstellung von Objekten D) Eine Funktion in JavaScript
A) Objekte aus Klassen erstellen B) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse D) Ausblenden von Implementierungsdetails
A) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse B) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen C) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse D) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten
A) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt B) Eine Methode, um Objekte zu zerstören C) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird D) Eine statische Methode
A) Zugriff auf eine private Methode B) Deklaration einer Variablen C) Implementierung einer Schnittstelle D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse D) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode
A) Zugriff auf private Klassenmitglieder B) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Blendet die Objektdetails aus C) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse D) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein
A) Erzwingt das Überschreiben von Methoden B) Erlaubt Mehrfachvererbung C) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
A) Schnittstellen B) Abstrakte Klassen C) Polymorphismus D) Virtuelle Vererbung
A) Überschreiben Sie B) Überschreitung C) Überlastung D) Übergeordnetes Recht
A) Privat B) Öffentlich C) Standard D) Geschützt
A) Verkapselung B) Vererbung C) Polymorphismus D) Abstraktion
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten D) Offen/Geschlossen-Prinzip
A) Verkapselung B) Polymorphismus C) Abstraktion D) Vererbung
A) abstrakt B) öffentlich C) statisch D) endgültig
A) Wiederholen Sie sich nicht B) Darstellung der Daten Jahr C) Wiederholen Sie sich selbst D) Dynamic Reuse Yard
A) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse B) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben C) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird D) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode
A) Zusammensetzung B) Aggregation C) Vererbung D) Abhängigkeit
A) Überlastung B) Verkapselung C) Vererbung D) Übergeordnetes Recht
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Prinzip der Schnittstellentrennung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Zerstörer B) Accessor-Methode C) Mutator-Methode D) Konstrukteur
A) Aggregation B) Vererbung C) Zusammensetzung D) Abhängigkeit
A) diese B) super C) implementiert D) erweitert
A) erweitert B) super C) diese D) neu |