A) Abstraktion B) Vererbung C) Verkapselung D) Polymorphismus
A) diese B) var C) neu D) Klasse
A) Blaupause für die Erstellung von Objekten B) Eine Instanz eines Objekts C) Eine Funktion in JavaScript D) Eine Variable in C++
A) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden B) Ausblenden von Implementierungsdetails C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse D) Objekte aus Klassen erstellen
A) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten B) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse C) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse D) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen
A) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird B) Eine statische Methode C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine Methode, um Objekte zu zerstören
A) Deklaration einer Variablen B) Zugriff auf eine private Methode C) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen D) Implementierung einer Schnittstelle
A) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse B) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode C) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse D) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern
A) Zugriff auf private Klassenmitglieder B) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen C) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts D) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
A) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket B) Blendet die Objektdetails aus C) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
A) Erzwingt das Überschreiben von Methoden B) Ermöglicht dynamische Methodenbindung C) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen D) Erlaubt Mehrfachvererbung
A) Vererbung B) Abstraktion C) Verkapselung D) Polymorphismus
A) implementiert B) diese C) erweitert D) super
A) abstrakt B) endgültig C) statisch D) öffentlich
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Prinzip der Schnittstellentrennung D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Vererbung B) Abhängigkeit C) Zusammensetzung D) Aggregation
A) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Abstrakte Klassen B) Polymorphismus C) Schnittstellen D) Virtuelle Vererbung
A) super B) diese C) erweitert D) neu
A) Überlastung B) Übergeordnetes Recht C) Verkapselung D) Vererbung
A) Aggregation B) Abhängigkeit C) Zusammensetzung D) Vererbung
A) Abstraktion B) Polymorphismus C) Vererbung D) Verkapselung
A) Zerstörer B) Accessor-Methode C) Konstrukteur D) Mutator-Methode
A) Privat B) Standard C) Öffentlich D) Geschützt
A) Übergeordnetes Recht B) Überlastung C) Überschreitung D) Überschreiben Sie
A) Prinzip der Schnittstellentrennung B) Liskov-Substitutionsprinzip C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Darstellung der Daten Jahr B) Wiederholen Sie sich nicht C) Wiederholen Sie sich selbst D) Dynamic Reuse Yard
A) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird B) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode D) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse |