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Objektorientierte Programmierung
Beigesteuert von: Koch
  • 1. Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept der "Objekte" basiert, die Daten in Form von Feldern und Code in Form von Prozeduren enthalten können. Objekte sind Instanzen von Klassen, die die Struktur und das Verhalten der Objekte definieren. OOP konzentriert sich auf die Organisation von Code in wiederverwendbare und modulare Komponenten, was eine bessere Organisation und Wartung des Codes ermöglicht. Kapselung, Vererbung und Polymorphismus sind Schlüsselkonzepte der OOP, die Mechanismen zum Verstecken von Daten, zur Wiederverwendung von Code und zur Flexibilität bei der Implementierung bieten. Durch die Modellierung von realen Entitäten als Objekte fördert OOP einen klareren und intuitiveren Designansatz für die Softwareentwicklung.

    Was ist das Hauptkonzept hinter der objektorientierten Programmierung?
A) Abstraktion
B) Verkapselung
C) Polymorphismus
D) Vererbung
  • 2. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um ein Objekt in Java zu erstellen?
A) Klasse
B) neu
C) var
D) diese
  • 3. Was ist eine Klasse in der objektorientierten Programmierung?
A) Blaupause für die Erstellung von Objekten
B) Eine Instanz eines Objekts
C) Eine Variable in C++
D) Eine Funktion in JavaScript
  • 4. Was ist Polymorphismus in der objektorientierten Programmierung?
A) Objekte aus Klassen erstellen
B) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden
C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse
D) Ausblenden von Implementierungsdetails
  • 5. Was bedeutet Kapselung in der objektorientierten Programmierung?
A) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen
B) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse
C) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse
D) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten
  • 6. Was ist ein Konstruktor in der objektorientierten Programmierung?
A) Eine statische Methode
B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird
C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt
D) Eine Methode, um Objekte zu zerstören
  • 7. Wofür wird das Schlüsselwort "super" in Java verwendet?
A) Deklaration einer Variablen
B) Implementierung einer Schnittstelle
C) Zugriff auf eine private Methode
D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
  • 8. Was bedeutet Methodenüberladung in der objektorientierten Programmierung?
A) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern
B) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse
C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse
D) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode
  • 9. Was bedeutet Datenabstraktion in der objektorientierten Programmierung?
A) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts
B) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse
C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen
D) Zugriff auf private Klassenmitglieder
  • 10. Was ist ein Public Access Modifier in der objektorientierten Programmierung?
A) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein
B) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket
C) Blendet die Objektdetails aus
D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
  • 11. Wofür wird das Schlüsselwort "final" in Java verwendet?
A) Erlaubt Mehrfachvererbung
B) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen
C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden
D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
  • 12. Was ist der Zweck von Methodenüberschreibungen in der objektorientierten Programmierung?
A) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse
B) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird
C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode
D) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben
  • 13. Welcher Begriff beschreibt die Möglichkeit, neue Klassen auf der Grundlage bestehender Klassen zu erstellen?
A) Abstraktion
B) Vererbung
C) Verkapselung
D) Polymorphismus
  • 14. Welche Funktion ermöglicht es, dieselbe Methode für verschiedene Arten von Objekten zu verwenden?
A) Abstraktion
B) Verkapselung
C) Vererbung
D) Polymorphismus
  • 15. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um eine Klasse in Java zu erben?
A) erweitert
B) super
C) diese
D) implementiert
  • 16. Welche der folgenden Optionen ermöglicht die Mehrfachvererbung in C++?
A) Schnittstellen
B) Abstrakte Klassen
C) Virtuelle Vererbung
D) Polymorphismus
  • 17. Welcher Zugriffsmodifikator ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse durch jede andere Klasse?
A) Standard
B) Öffentlich
C) Geschützt
D) Privat
  • 18. Welches Schlüsselwort wird in Java verwendet, um auf das aktuelle Objekt zu verweisen?
A) diese
B) super
C) erweitert
D) neu
  • 19. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um das Überschreiben von Methoden in Java zu verhindern?
A) abstrakt
B) endgültig
C) öffentlich
D) statisch
  • 20. Welche Art von Beziehung spiegelt eine "has-a"-Beziehung zwischen Klassen wider?
A) Abhängigkeit
B) Zusammensetzung
C) Aggregation
D) Vererbung
  • 21. Welcher Grundsatz wird verletzt, wenn eine Unterklasse nicht durch ihre Oberklasse ersetzt werden kann?
A) Prinzip der einzigen Verantwortung
B) Offen/Geschlossen-Prinzip
C) Liskov-Substitutionsprinzip
D) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten
  • 22. Welches Gestaltungsprinzip besagt, dass Klassen offen für Erweiterungen, aber geschlossen für Änderungen sein sollten?
A) Prinzip der Schnittstellentrennung
B) Prinzip der einzigen Verantwortung
C) Offen/Geschlossen-Prinzip
D) Liskov-Substitutionsprinzip
  • 23. Welche Beziehung stellt eine Situation dar, in der eine Klasse von einer anderen Klasse abhängig ist?
A) Abhängigkeit
B) Aggregation
C) Vererbung
D) Zusammensetzung
  • 24. Welcher Gestaltungsgrundsatz besagt, dass eine Klasse nur einen Grund für einen Wechsel haben sollte?
A) Prinzip der einzigen Verantwortung
B) Offen/Geschlossen-Prinzip
C) Liskov-Substitutionsprinzip
D) Prinzip der Schnittstellentrennung
  • 25. Eine Methode, die denselben Namen hat wie die Klasse, in der sie definiert ist, wird als a bezeichnet:
A) Zerstörer
B) Accessor-Methode
C) Konstrukteur
D) Mutator-Methode
  • 26. Welche Funktion ermöglicht es einer Klasse, mehrere Methoden mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern zu haben?
A) Verkapselung
B) Vererbung
C) Übergeordnetes Recht
D) Überlastung
  • 27. Was bedeutet das Akronym "DRY" im Zusammenhang mit der objektorientierten Programmierung?
A) Dynamic Reuse Yard
B) Wiederholen Sie sich nicht
C) Wiederholen Sie sich selbst
D) Darstellung der Daten Jahr
  • 28. Welcher Begriff wird verwendet, um die Art und Weise zu beschreiben, in der Unterklassen eine Oberklasse verändern können?
A) Überschreiben Sie
B) Übergeordnetes Recht
C) Überschreitung
D) Überlastung
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