A) Abstraktion B) Verkapselung C) Polymorphismus D) Vererbung
A) Klasse B) neu C) var D) diese
A) Blaupause für die Erstellung von Objekten B) Eine Instanz eines Objekts C) Eine Variable in C++ D) Eine Funktion in JavaScript
A) Objekte aus Klassen erstellen B) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse D) Ausblenden von Implementierungsdetails
A) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen B) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse C) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse D) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten
A) Eine statische Methode B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine Methode, um Objekte zu zerstören
A) Deklaration einer Variablen B) Implementierung einer Schnittstelle C) Zugriff auf eine private Methode D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern B) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse D) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode
A) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts B) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse C) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen D) Zugriff auf private Klassenmitglieder
A) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein B) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket C) Blendet die Objektdetails aus D) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse
A) Erlaubt Mehrfachvererbung B) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen C) Erzwingt das Überschreiben von Methoden D) Ermöglicht dynamische Methodenbindung
A) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse B) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode D) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben
A) Abstraktion B) Vererbung C) Verkapselung D) Polymorphismus
A) Abstraktion B) Verkapselung C) Vererbung D) Polymorphismus
A) erweitert B) super C) diese D) implementiert
A) Schnittstellen B) Abstrakte Klassen C) Virtuelle Vererbung D) Polymorphismus
A) Standard B) Öffentlich C) Geschützt D) Privat
A) diese B) super C) erweitert D) neu
A) abstrakt B) endgültig C) öffentlich D) statisch
A) Abhängigkeit B) Zusammensetzung C) Aggregation D) Vererbung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten
A) Prinzip der Schnittstellentrennung B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Abhängigkeit B) Aggregation C) Vererbung D) Zusammensetzung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Zerstörer B) Accessor-Methode C) Konstrukteur D) Mutator-Methode
A) Verkapselung B) Vererbung C) Übergeordnetes Recht D) Überlastung
A) Dynamic Reuse Yard B) Wiederholen Sie sich nicht C) Wiederholen Sie sich selbst D) Darstellung der Daten Jahr
A) Überschreiben Sie B) Übergeordnetes Recht C) Überschreitung D) Überlastung |