A) Vererbung B) Verkapselung C) Polymorphismus D) Abstraktion
A) neu B) diese C) var D) Klasse
A) Eine Instanz eines Objekts B) Blaupause für die Erstellung von Objekten C) Eine Funktion in JavaScript D) Eine Variable in C++
A) Objekte aus Klassen erstellen B) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse C) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden D) Ausblenden von Implementierungsdetails
A) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten B) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen C) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse D) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse
A) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird C) Eine Methode, um Objekte zu zerstören D) Eine statische Methode
A) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen B) Deklaration einer Variablen C) Implementierung einer Schnittstelle D) Zugriff auf eine private Methode
A) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse B) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode C) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse D) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern
A) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse B) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen C) Zugriff auf private Klassenmitglieder D) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts
A) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein B) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket C) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse D) Blendet die Objektdetails aus
A) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen B) Ermöglicht dynamische Methodenbindung C) Erlaubt Mehrfachvererbung D) Erzwingt das Überschreiben von Methoden
A) Virtuelle Vererbung B) Abstrakte Klassen C) Schnittstellen D) Polymorphismus
A) Überschreitung B) Überlastung C) Überschreiben Sie D) Übergeordnetes Recht
A) Standard B) Öffentlich C) Privat D) Geschützt
A) Verkapselung B) Abstraktion C) Polymorphismus D) Vererbung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der Schnittstellentrennung
A) Liskov-Substitutionsprinzip B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten
A) Vererbung B) Verkapselung C) Abstraktion D) Polymorphismus
A) abstrakt B) endgültig C) öffentlich D) statisch
A) Wiederholen Sie sich selbst B) Dynamic Reuse Yard C) Wiederholen Sie sich nicht D) Darstellung der Daten Jahr
A) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben B) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode C) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse D) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird
A) Vererbung B) Aggregation C) Zusammensetzung D) Abhängigkeit
A) Überlastung B) Verkapselung C) Vererbung D) Übergeordnetes Recht
A) Prinzip der Schnittstellentrennung B) Prinzip der einzigen Verantwortung C) Offen/Geschlossen-Prinzip D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Accessor-Methode B) Zerstörer C) Mutator-Methode D) Konstrukteur
A) Zusammensetzung B) Vererbung C) Aggregation D) Abhängigkeit
A) erweitert B) diese C) super D) implementiert
A) super B) erweitert C) diese D) neu |