A) Polymorphismus B) Vererbung C) Abstraktion D) Verkapselung
A) neu B) var C) Klasse D) diese
A) Eine Instanz eines Objekts B) Eine Funktion in JavaScript C) Blaupause für die Erstellung von Objekten D) Eine Variable in C++
A) Ausblenden von Implementierungsdetails B) Objekte aus Klassen erstellen C) Erweitern der Funktionalität einer übergeordneten Klasse D) Möglichkeit für Objekte verschiedener Klassen, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden
A) Mehrere Instanzen eines Objekts erstellen B) Verknüpfung der Daten und der Methoden, die mit den Daten arbeiten C) Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse D) Vererbung von Eigenschaften von einer übergeordneten Klasse
A) Eine Methode, um Objekte zu zerstören B) Eine spezielle Methode, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt erstellt wird C) Eine Methode, die einen Wert zurückgibt D) Eine statische Methode
A) Zugriff auf eine private Methode B) Deklaration einer Variablen C) Implementierung einer Schnittstelle D) Verweist auf die Oberklasse einer Klasse und wird verwendet, um Methoden der Oberklasse aufzurufen
A) Mehrere Methoden in einer Klasse mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern B) Ausblenden der Implementierungsdetails einer Methode C) Überschreiben einer Methode aus einer Oberklasse D) Erstellen neuer Methoden in einer Unterklasse
A) Mehrere Objekte aus einer Klasse erstellen B) Zugriff auf private Klassenmitglieder C) Überschreiben von Methoden aus einer übergeordneten Klasse D) Ausblenden der Implementierungsdetails und Anzeigen nur der notwendigen Details eines Objekts
A) Blendet die Objektdetails aus B) Ermöglicht die Erweiterung der Klasse C) Schränkt den Zugang nur innerhalb der gleichen Klasse ein D) Ermöglicht den Zugriff auf eine Klasse, eine Methode oder ein Feld durch jeden anderen Code im selben oder einem anderen Paket
A) Erzwingt das Überschreiben von Methoden B) Verhindert die Änderung der Klasse, Methode oder Variablen C) Ermöglicht dynamische Methodenbindung D) Erlaubt Mehrfachvererbung
A) Vererbung B) Abstraktion C) Polymorphismus D) Verkapselung
A) diese B) implementiert C) erweitert D) super
A) öffentlich B) statisch C) abstrakt D) endgültig
A) Offen/Geschlossen-Prinzip B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Prinzip der einzigen Verantwortung D) Liskov-Substitutionsprinzip
A) Vererbung B) Aggregation C) Abhängigkeit D) Zusammensetzung
A) Prinzip der Inversion von Abhängigkeiten B) Offen/Geschlossen-Prinzip C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Prinzip der einzigen Verantwortung
A) Schnittstellen B) Polymorphismus C) Virtuelle Vererbung D) Abstrakte Klassen
A) diese B) neu C) super D) erweitert
A) Überlastung B) Vererbung C) Verkapselung D) Übergeordnetes Recht
A) Vererbung B) Zusammensetzung C) Abhängigkeit D) Aggregation
A) Vererbung B) Polymorphismus C) Verkapselung D) Abstraktion
A) Mutator-Methode B) Accessor-Methode C) Zerstörer D) Konstrukteur
A) Privat B) Geschützt C) Standard D) Öffentlich
A) Übergeordnetes Recht B) Überschreiben Sie C) Überlastung D) Überschreitung
A) Prinzip der einzigen Verantwortung B) Prinzip der Schnittstellentrennung C) Liskov-Substitutionsprinzip D) Offen/Geschlossen-Prinzip
A) Wiederholen Sie sich selbst B) Dynamic Reuse Yard C) Darstellung der Daten Jahr D) Wiederholen Sie sich nicht
A) Um mehrere Methoden mit demselben Namen in einer Klasse zu haben B) Um eine spezifische Implementierung einer Methode bereitzustellen, die bereits von ihrer Oberklasse bereitgestellt wird C) So verbergen Sie die Implementierungsdetails einer Methode D) So erstellen Sie neue Methoden in einer Unterklasse |