Το σπίτι στο Pooh Corner του A. A. Milne
  • 1. Το σπίτι στη γωνία του Πουφ, γραμμένο από τον A. A. Milne και πρωτοεκδοθέν το 1928, είναι μια απολαυστική παιδική ιστορία που συνεχίζει τις μαγευτικές περιπέτειες του αγαπημένου αρκούδου Γουίνι-του-Πουφ και των φίλων του στο δάσος των εκατό στρεμμάτων. Αυτό το γοητευτικό βιβλίο αποτυπώνει την αθωότητα της παιδικής ηλικίας και τις χαρές της φιλίας, καθώς ο Πουφ, ο Πίγκλετ, ο Αϊ-Κουρ, ο Τίγρης και ο Κρίστοφερ Ρόμπιν ξεκινούν μια σειρά από αλλόκοτες αποδράσεις. Καθ' όλη τη διάρκεια της αφήγησης, τα θέματα της πίστης, της φαντασίας και της γλυκόπικρης φύσης της ενηλικίωσης είναι περίτεχνα συνυφασμένα με τον ιστό της ιστορίας, ιδιαίτερα με τον οδυνηρό αποχαιρετισμό του Κρίστοφερ Ρόμπιν καθώς ετοιμάζεται να φύγει για το σχολείο. Με την αριστοτεχνική χρήση του απαλού χιούμορ και της λυρικής πρόζας από τον Milne, Το σπίτι στη γωνία του Πουφ προσκαλεί τους αναγνώστες όλων των ηλικιών να αγκαλιάσουν τις απλές χαρές της ζωής, να εξερευνήσουν τη μαγεία της φύσης και να εκτιμήσουν τους δεσμούς που μας συνδέουν, απολαμβάνοντας τη ζεστασιά και τη νοσταλγία που χαρακτηρίζουν εμβληματικά τον μαγευτικό κόσμο του Winnie-the-Pooh.

    Τι αγαπάει περισσότερο ο Πουφ;
A) Φίλοι
B) Μέλι
C) Περιπέτειες
D) Αρκούδες
  • 2. Τι ζώο είναι ο Τίγρης;
A) Μια αρκούδα
B) Ένα καγκουρό
C) Μια τίγρη
D) Ένα κουνέλι
  • 3. Ποιος χαρακτήρας είναι γνωστός για την απαισιοδοξία του;
A) Γουρουνάκι
B) Κρίστοφερ Ρόμπιν
C) Tigger
D) Eeyore
  • 4. Ποια περιπέτεια αναλαμβάνουν οι χαρακτήρες στο βιβλίο;
A) Χτίζοντας ένα σπίτι για τον Πουφ
B) Ψάχνοντας για θησαυρό
C) Ψάρεμα στο ποτάμι
D) Πηγαίνοντας στο φεγγάρι
  • 5. Τι αγαπάει να κάνει ο Τίγρης;
A) Σχέδιο
B) Αναπήδηση
C) Κολύμπι
D) Ύπνος
  • 6. Τι είδους ζώο είναι το Κουνέλι;
A) Μια τίγρη
B) Ένα κουνέλι
C) Μια αρκούδα
D) Ένα γουρούνι
  • 7. Από τι είναι φτιαγμένο το σπίτι του Eeyore;
A) Μια τρύπα στο έδαφος
B) Ένα δέντρο
C) Ένα σπίτι από ξύλα
D) Μια σπηλιά
  • 8. Ποιο θέμα κυριαρχεί στο "Σπίτι στη γωνιά του Αρκουδιού";
A) Απληστία
B) Εκδίκηση
C) Φιλία
D) Φόβος
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.