Η άνοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων ως παγκόσμιο φαινόμενο - δοκιμασία
  • 1. Ποιο είναι το όνομα του δημοφιλούς τουρνουά e-sports που διεξάγεται κάθε χρόνο για το 'Dota 2';
A) LCS
B) ESL One
C) Κόσμοι
D) Η Διεθνής
  • 2. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή κυρίως για τη ροή περιεχομένου e-sports και gaming;
A) Twitch
B) Vimeo
C) Facebook
D) YouTube
  • 3. Σε ποιο είδος ανήκει το 'League of Legends';
A) FPS
B) MOBA
C) RPG
D) RTS
  • 4. Ποια χρονιά πραγματοποιήθηκε το πρώτο 'Dota 2' International;
A) 2011
B) 2012
C) 2013
D) 2014
  • 5. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο "LCS";
A) Πρωτάθλημα Cyber Sports
B) Πρωτάθλημα Ανταγωνιστικού Αθλητισμού
C) Πρωτάθλημα Πρωταθλητών Σειρά
D) Σειρά πρωταθλήματος League of Legends
  • 6. Τι είδους παιχνίδι είναι το 'Counter-Strike';
A) Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο
B) Παιχνίδι ρόλων
C) Διαδικτυακή αρένα μάχης πολλών παικτών
D) Σκοπευτής πρώτου προσώπου
  • 7. Ποια μεγάλη διοργάνωση παρουσιάζει πολλαπλούς διαγωνισμούς e-sports παγκοσμίως;
A) Παγκόσμιο πρωτάθλημα ESports
B) Ολυμπιακοί Αγώνες
C) Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών
D) Comic-Con
  • 8. Ποια χώρα θεωρείται πρωτοπόρος στην ανάπτυξη του ανταγωνιστικού παιχνιδιού;
A) Ηνωμένες Πολιτείες
B) Νότια Κορέα
C) Κίνα
D) Ιαπωνία
Δημιουργήθηκε με That Quiz — δικτυακός τόπος για τη δημιουργία δοκιμασιών και βαθμολόγησης στα μαθηματικά και σ` άλλα αντικείμενα.