A) Tablero B) Tabla C) Casilla D) Bingo
A) Cuadrado negro a la derecha. B) Cuadrado blanco a la izquierda. C) Cuadrado negro a la izquierda. D) Cuadrado blanco siempre a la derecha.
A) Los que quieran. B) Dos C) Normalmente cuatro D) Uno
A) Enrocar lo antes posible. B) Capturar todas las piezas posibles del adversario C) Dar jaque mate al rey del rival. D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 16 B) 32 C) 8 D) 24
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Se sigue hasta que uno se equivoque. B) Se aplaza la partida. C) Hay que empezar de nuevo. D) La partida se declara tablas.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. C) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. D) En caso de empate las blancas ganan.
A) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. B) El rey se coloca entre el alfil y la dama. C) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. D) Colocar la dama en la casilla de su color.
A) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario.
A) De frente y en diagonal. B) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. C) En diagonal solamente. D) Por filas y columnas en línea recta.
A) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. B) Todas son igualmente valiosas. C) Los peones ya que son el alma del ajedrez. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas negras. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Se rifa la salida. D) Las piezas blancas.
A) Los alfiles. B) Los peones. C) Los caballos. D) Las torres.
A) Una casilla en cualquier dirección. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El rey. B) El alfil. C) El peón. D) El caballo.
A) De frente B) L C) T D) Diagonal
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) En forma de L C) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El alfil. B) El rey. C) La torre. D) La dama. E) El caballo. |