Κωδικοποίηση και προγραμματισμός
  • 1. Η κωδικοποίηση και ο προγραμματισμός αφορούν τη διαδικασία δημιουργίας οδηγιών που ακολουθούν οι υπολογιστές για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Απαιτεί λογική σκέψη, ικανότητες επίλυσης προβλημάτων και προσοχή στη λεπτομέρεια. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν διάφορες γλώσσες προγραμματισμού, όπως η Python, η Java και η C++, για να γράψουν κώδικα που λέει στον υπολογιστή πώς να εκτελεί αποτελεσματικά εντολές και αλγόριθμους. Η κωδικοποίηση δεν είναι μόνο μια τεχνική δεξιότητα αλλά και μια δημιουργική διαδικασία που επιτρέπει στα άτομα να ζωντανέψουν τις καινοτόμες ιδέες τους μέσω της ανάπτυξης λογισμικού. Μέσω της κωδικοποίησης και του προγραμματισμού, τα άτομα μπορούν να δημιουργήσουν ιστότοπους, εφαρμογές, παιχνίδια και άλλες εφαρμογές λογισμικού που μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην κοινωνία και να προωθήσουν την τεχνολογική πρόοδο.

    Ποιος είναι ο σκοπός της κωδικοποίησης;
A) Να διορθώσετε σφάλματα σε εφαρμογές λογισμικού.
B) Δημιουργία οδηγιών για την εκτέλεση από τους υπολογιστές.
C) Δημιουργία φυσικών πρωτοτύπων για προϊόντα.
D) Σχεδιασμός γραφικών για ιστότοπους.
  • 2. Τι σημαίνει η HTML;
A) Γλώσσα διαχείρισης κειμένου υπερσυνδέσμου
B) Home Γλώσσα σήμανσης εργαλείων
C) Γλώσσα πολυμέσων υψηλής τεχνολογίας
D) Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός μιας μεταβλητής στον προγραμματισμό;
A) Για να ασφαλίσετε ένα δίκτυο.
B) Για την αποθήκευση και τον χειρισμό δεδομένων.
C) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια σε παιχνίδια.
D) Για να εμφανίσετε κείμενο στην οθόνη.
  • 4. Ποια συνάρτηση χρησιμοποιείται για την εκτύπωση εξόδου στην Python;
A) display()
B) print()
C) output()
D) show()
  • 5. Τι σημαίνει CSS;
A) Δημιουργικές λύσεις στυλ
B) Φύλλα στυλ Cascading
C) Επιλογέας σύνταξης κώδικα
D) Σύστημα στυλ υπολογιστή
  • 6. Ποιος είναι ο σκοπός του βρόχου στον προγραμματισμό;
A) Για να συνδεθείτε σε μια βάση δεδομένων.
B) Για να αποθηκεύσετε δεδομένα μόνιμα.
C) Για τη δημιουργία μαθηματικών συναρτήσεων.
D) Για να επαναλάβετε ένα σύνολο οδηγιών.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για σχόλια στον προγραμματισμό;
A) //
B) ##
C) **
D) --
  • 8. Ποια είναι η βασική ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP);
A) Διεπαφές χρήστη με βάση το κείμενο.
B) Λειτουργίες που μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε πολλαπλά προγράμματα.
C) Αντικείμενα που μπορούν να περιέχουν δεδομένα και κώδικα για τον χειρισμό αυτών των δεδομένων.
D) Δημιουργία σύνθετων μαθηματικών αλγορίθμων.
  • 9. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την προσέγγιση LIFO (last-in, first-out);
A) Στοίβα
B) Συνδεδεμένη λίστα
C) Συστοιχία
D) Ουρά
  • 10. Ποια είναι η επέκταση αρχείου για ένα αρχείο JavaScript;
A) .css
B) .html
C) .js
D) .py
  • 11. Ποιο εργαλείο χρησιμοποιείται συνήθως για τον έλεγχο εκδόσεων στον προγραμματισμό;
A) Σημειωματάριο++
B) Git
C) Photoshop
D) Microsoft Excel
  • 12. Τι σημαίνει IDE στην κωδικοποίηση;
A) Μηχανή ανάπτυξης διαδικτύου
B) Διαδραστικό περιβάλλον σχεδιασμού
C) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
D) Ευφυής επέκταση εντοπισμού σφαλμάτων
  • 13. Τι κάνει η δήλωση 'if' στον προγραμματισμό;
A) Εκτελεί μαθηματικούς υπολογισμούς.
B) Επαναλαμβάνει μια συλλογή στοιχείων.
C) Ορίζει μια νέα μεταβλητή.
D) Εκτελεί ένα μπλοκ κώδικα μόνο αν μια καθορισμένη συνθήκη είναι αληθής.
  • 14. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Κωδικοποίηση
B) Εκτέλεση
C) Σύνταξη
D) Αποσφαλμάτωση
  • 15. Ποια γλώσσα χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά;
A) R
B) Java
C) PHP
D) Ruby
  • 16. Τι σημαίνει το API στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη ενσωμάτωση προγράμματος
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Οδηγίες απόδοσης για προχωρημένους
D) Υποβοηθούμενη διεπαφή προγραμματισμού
  • 17. Τι είναι η μέθοδος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Ένα σχόλιο εντός του κώδικα.
B) Ένας τρόπος εισαγωγής εξωτερικών βιβλιοθηκών.
C) Μια δεσμευμένη λέξη-κλειδί για τη δήλωση μεταβλητών.
D) Μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και μπορεί να κληθεί σε περιπτώσεις αυτής της κλάσης.
  • 18. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη μηχανική μάθηση και την επιστήμη των δεδομένων;
A) C++
B) Java
C) Python
D) Ruby
  • 19. Ποιος τύπος δεδομένων στη JavaScript μπορεί να περιέχει τόσο κείμενο όσο και αριθμούς;
A) Ακέραιος αριθμός
B) Float
C) Boolean
D) Συμβολοσειρά
  • 20. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται για να δηλώσει ένα σχόλιο μιας γραμμής στην PHP;
A) //
B) --
C) #
D) --.
  • 21. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά;
A) Swift
B) PHP
C) C#
D) Ruby
  • 22. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για την κατασκευή δυναμικών ιστοσελίδων;
A) JavaScript
B) Java
C) C++
D) Python
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.