Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη - εξέταση
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
B) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
D) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
B) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
C) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
B) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
C) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
D) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
B) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
C) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
D) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
B) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
C) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
D) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
B) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
C) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
D) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
B) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
C) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
D) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
  • 8. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Αντιδρώ
B) jQuery
C) Vue
D) Γωνιώδης
  • 9. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Πλοήγηση
B) Διάταξη
C) Ιεραρχία
D) Πλέγμα
  • 10. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Ιεραρχία
B) Συνοχή
C) Ορατότητα
D) Προσφορά
  • 11. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
B) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
D) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
B) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
C) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
D) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
B) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
C) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
D) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
B) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
C) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
D) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
B) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
C) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
D) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
  • 16. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
B) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
C) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
D) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
  • 17. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
B) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
C) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
D) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
  • 18. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
B) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
C) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
D) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.