Υπολογιστική αρχαιολογία - δοκιμασία
  • 1. Η υπολογιστική αρχαιολογία είναι ένα πολυεπιστημονικό πεδίο που χρησιμοποιεί υπολογιστικές μεθόδους και τεχνικές για την ανάλυση, τη μοντελοποίηση και την ερμηνεία των αρχαιολογικών δεδομένων. Εφαρμόζοντας αλγόριθμους, εξόρυξη δεδομένων και προσομοιώσεις υπολογιστή σε αρχαιολογικά ερωτήματα, οι ερευνητές μπορούν να αποκτήσουν νέες γνώσεις για τις προηγούμενες ανθρώπινες κοινωνίες και συμπεριφορές. Μέσω της χρήσης προηγμένων τεχνολογιών όπως η χαρτογράφηση GIS, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η εικονική πραγματικότητα, οι υπολογιστικοί αρχαιολόγοι μπορούν να ανακατασκευάσουν αρχαία περιβάλλοντα, να προβλέψουν αρχαιολογικούς χώρους και να οπτικοποιήσουν ιστορικά γεγονότα με τρόπους που δεν ήταν δυνατοί πριν. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση επιτρέπει στους αρχαιολόγους να αναλύουν μεγάλα σύνολα δεδομένων αποτελεσματικά, να αποκαλύπτουν μοτίβα και να δοκιμάζουν υποθέσεις σε κλίμακα και ταχύτητα που οι παραδοσιακές μέθοδοι δεν μπορούν να ταιριάξουν, μεταμορφώνοντας τελικά τον τομέα της αρχαιολογίας συνδυάζοντας τη δύναμη της επιστήμης των υπολογιστών και το βάθος της ιστορικής έρευνας. Τι είναι η Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Η εφαρμογή υπολογιστικών τεχνικών σε αρχαιολογικά δεδομένα.
B) Η ψηφιακή σάρωση αρχαιολογικών χώρων.
C) Η μελέτη των αρχαίων υπολογιστών.
D) Η χρήση μόνο αρχαιολογικού λογισμικού.
  • 2. Τι είναι το GIS και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Λογισμικό γεωλογικής απεικόνισης; χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αντικειμένων.
B) Παγκόσμιο Σύστημα Διαδικτύου; χρησιμοποιείται για διαδικτυακή έρευνα στην αρχαιολογία.
C) Σύστημα γραφικής αλληλεπίδρασης; χρησιμοποιείται για προσομοιώσεις εικονικής πραγματικότητας ιστορικών τοποθεσιών.
D) Συστήματα Γεωγραφικών Πληροφοριών; χρησιμοποιείται για χωρική ανάλυση αρχαιολογικών δεδομένων.
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός της ανάλυσης δικτύου στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Να κατανοήσουν τις σχέσεις και τις συνδέσεις μεταξύ αρχαιολογικών χώρων ή τεχνουργημάτων.
B) Για τον προσδιορισμό της ηλικίας των αντικειμένων.
C) Να προσδιορίσει τη σύνθεση των αρχαίων υλικών.
D) Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αρχαιολογικών χώρων.
  • 4. Τι είναι το ψηφιακό υψομετρικό μοντέλο (DEM) και πώς είναι χρήσιμο στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Ένα λογισμικό για τη μετάφραση αρχαίων γλωσσών.
B) Μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του εδάφους. χρησιμοποιείται για τη μελέτη τοπίων και χαρακτηριστικών του χώρου.
C) Μια ηλεκτρονική βάση δεδομένων ανασκαφών.
D) Ένα ψηφιακό αρχείο αρχαίων αντικειμένων.
  • 5. Τι ρόλο παίζει η Εξόρυξη Δεδομένων στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Ψηφιακή καταλογογράφηση αρχαιολογικών χώρων.
B) Προσδιορισμός της πολιτιστικής προέλευσης των αντικειμένων.
C) Περιλαμβάνει την εξαγωγή προτύπων και γνώσης από μεγάλα αρχαιολογικά σύνολα δεδομένων.
D) Αναγνώριση σπάνιων αντικειμένων σε μια συλλογή.
  • 6. Τι είναι η Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Αποθήκευση εικόνων αρχαιολογικών ευρημάτων σε ψηφιακό αρχείο.
B) Ανάπτυξη τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων ιστορικών γεγονότων.
C) Δημιουργία ψηφιακών έργων τέχνης αρχαίων πολιτισμών.
D) Περιλαμβάνει τη βελτίωση και την ανάλυση εικόνων αρχαιολογικών χώρων ή αντικειμένων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους υπολογιστών.
  • 7. Τι είναι το Simulated Annealing και πώς εφαρμόζεται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Ένας αλγόριθμος βελτιστοποίησης. χρησιμοποιείται για την επίλυση προβλημάτων συνδυαστικής βελτιστοποίησης στην επιλογή τοποθεσίας.
B) Μια τεχνική για τη συντήρηση αντικειμένων.
C) Μια μέθοδος μετάφρασης αρχαίων γλωσσών.
D) Πρότυπο για την ανοικοδόμηση αρχαίων οικισμών.
  • 8. Πώς ωφελεί την Υπολογιστική Αρχαιολογία η Μοντελοποίηση Προσομοίωσης;
A) Βοηθά στη διατήρηση των αντικειμένων.
B) Επιτρέπει στους αρχαιολόγους να δοκιμάσουν θεωρίες και σενάρια σε εικονικό περιβάλλον.
C) Διευκολύνει τις επιτόπιες έρευνες.
D) Αυτοματοποιεί τη διαδικασία εκσκαφής.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — δικτυακός τόπος για τη δημιουργία δοκιμασιών και βαθμολόγησης στα μαθηματικά και σ` άλλα αντικείμενα.