Υπολογιστική αρχαιολογία
  • 1. Η υπολογιστική αρχαιολογία είναι ένα πολυεπιστημονικό πεδίο που χρησιμοποιεί υπολογιστικές μεθόδους και τεχνικές για την ανάλυση, τη μοντελοποίηση και την ερμηνεία των αρχαιολογικών δεδομένων. Εφαρμόζοντας αλγόριθμους, εξόρυξη δεδομένων και προσομοιώσεις υπολογιστή σε αρχαιολογικά ερωτήματα, οι ερευνητές μπορούν να αποκτήσουν νέες γνώσεις για τις προηγούμενες ανθρώπινες κοινωνίες και συμπεριφορές. Μέσω της χρήσης προηγμένων τεχνολογιών όπως η χαρτογράφηση GIS, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η εικονική πραγματικότητα, οι υπολογιστικοί αρχαιολόγοι μπορούν να ανακατασκευάσουν αρχαία περιβάλλοντα, να προβλέψουν αρχαιολογικούς χώρους και να οπτικοποιήσουν ιστορικά γεγονότα με τρόπους που δεν ήταν δυνατοί πριν. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση επιτρέπει στους αρχαιολόγους να αναλύουν μεγάλα σύνολα δεδομένων αποτελεσματικά, να αποκαλύπτουν μοτίβα και να δοκιμάζουν υποθέσεις σε κλίμακα και ταχύτητα που οι παραδοσιακές μέθοδοι δεν μπορούν να ταιριάξουν, μεταμορφώνοντας τελικά τον τομέα της αρχαιολογίας συνδυάζοντας τη δύναμη της επιστήμης των υπολογιστών και το βάθος της ιστορικής έρευνας. Τι είναι η Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Η ψηφιακή σάρωση αρχαιολογικών χώρων.
B) Η εφαρμογή υπολογιστικών τεχνικών σε αρχαιολογικά δεδομένα.
C) Η χρήση μόνο αρχαιολογικού λογισμικού.
D) Η μελέτη των αρχαίων υπολογιστών.
  • 2. Τι είναι το GIS και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Λογισμικό γεωλογικής απεικόνισης; χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αντικειμένων.
B) Σύστημα γραφικής αλληλεπίδρασης; χρησιμοποιείται για προσομοιώσεις εικονικής πραγματικότητας ιστορικών τοποθεσιών.
C) Παγκόσμιο Σύστημα Διαδικτύου; χρησιμοποιείται για διαδικτυακή έρευνα στην αρχαιολογία.
D) Συστήματα Γεωγραφικών Πληροφοριών; χρησιμοποιείται για χωρική ανάλυση αρχαιολογικών δεδομένων.
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός της ανάλυσης δικτύου στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Να κατανοήσουν τις σχέσεις και τις συνδέσεις μεταξύ αρχαιολογικών χώρων ή τεχνουργημάτων.
B) Για τον προσδιορισμό της ηλικίας των αντικειμένων.
C) Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αρχαιολογικών χώρων.
D) Να προσδιορίσει τη σύνθεση των αρχαίων υλικών.
  • 4. Τι είναι η Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Ανάπτυξη τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων ιστορικών γεγονότων.
B) Περιλαμβάνει τη βελτίωση και την ανάλυση εικόνων αρχαιολογικών χώρων ή αντικειμένων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους υπολογιστών.
C) Αποθήκευση εικόνων αρχαιολογικών ευρημάτων σε ψηφιακό αρχείο.
D) Δημιουργία ψηφιακών έργων τέχνης αρχαίων πολιτισμών.
  • 5. Πώς ωφελεί την Υπολογιστική Αρχαιολογία η Μοντελοποίηση Προσομοίωσης;
A) Διευκολύνει τις επιτόπιες έρευνες.
B) Αυτοματοποιεί τη διαδικασία εκσκαφής.
C) Βοηθά στη διατήρηση των αντικειμένων.
D) Επιτρέπει στους αρχαιολόγους να δοκιμάσουν θεωρίες και σενάρια σε εικονικό περιβάλλον.
  • 6. Τι ρόλο παίζει η Εξόρυξη Δεδομένων στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Περιλαμβάνει την εξαγωγή προτύπων και γνώσης από μεγάλα αρχαιολογικά σύνολα δεδομένων.
B) Αναγνώριση σπάνιων αντικειμένων σε μια συλλογή.
C) Προσδιορισμός της πολιτιστικής προέλευσης των αντικειμένων.
D) Ψηφιακή καταλογογράφηση αρχαιολογικών χώρων.
  • 7. Τι είναι το ψηφιακό υψομετρικό μοντέλο (DEM) και πώς είναι χρήσιμο στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Μια ηλεκτρονική βάση δεδομένων ανασκαφών.
B) Ένα λογισμικό για τη μετάφραση αρχαίων γλωσσών.
C) Μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του εδάφους. χρησιμοποιείται για τη μελέτη τοπίων και χαρακτηριστικών του χώρου.
D) Ένα ψηφιακό αρχείο αρχαίων αντικειμένων.
  • 8. Τι είναι το Simulated Annealing και πώς εφαρμόζεται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Μια μέθοδος μετάφρασης αρχαίων γλωσσών.
B) Πρότυπο για την ανοικοδόμηση αρχαίων οικισμών.
C) Μια τεχνική για τη συντήρηση αντικειμένων.
D) Ένας αλγόριθμος βελτιστοποίησης. χρησιμοποιείται για την επίλυση προβλημάτων συνδυαστικής βελτιστοποίησης στην επιλογή τοποθεσίας.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — δικτυακός τόπος για τη δημιουργία δοκιμασιών και βαθμολόγησης στα μαθηματικά και σ` άλλα αντικείμενα.