A) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. B) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. C) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. D) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές.
A) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. D) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος.
A) Μαγειρικός B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Μόδα D) Βιομηχανοποίηση
A) Google Chrome B) Adobe Photoshop C) Microsoft Excel D) AnyLogic
A) Δυναμική προσομοίωση B) Στατική προσομοίωση C) Προσομοίωση ήχου D) Οπτική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. B) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. C) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. D) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος.
A) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. B) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. C) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. D) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή.
A) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. B) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. C) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. D) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου.
A) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. B) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. C) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. D) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. |