A) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. B) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. C) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. D) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων.
A) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. B) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. C) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. D) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος.
A) Μαγειρικός B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Μόδα D) Βιομηχανοποίηση
A) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. B) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. C) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. D) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις.
A) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. B) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. C) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. D) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου.
A) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. B) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. C) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. D) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο.
A) Στατική προσομοίωση B) Δυναμική προσομοίωση C) Προσομοίωση ήχου D) Οπτική προσομοίωση
A) Adobe Photoshop B) Microsoft Excel C) Google Chrome D) AnyLogic
A) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. B) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. C) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. D) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. |