A) Αφαίρεση B) Ενθυλάκωση C) Πολυμορφισμός D) Κληρονομία
A) νέος B) var C) Αυτό D) τάξη
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Μια μεταβλητή σε C++
A) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης B) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης D) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις
A) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα B) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης C) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου D) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση
A) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο B) Στατική μέθοδος C) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
A) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο B) Υλοποίηση διεπαφής C) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση D) Δήλωση μεταβλητής
A) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση B) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση C) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου D) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους
A) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης B) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση D) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
A) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου B) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης C) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο D) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
A) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής B) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου C) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων D) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά
A) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση C) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση D) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
A) σούπερ B) Αυτό C) υλοποιεί D) εκτείνεται
A) Αρχή αντικατάστασης Liskov B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης D) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
A) νέος B) σούπερ C) Αυτό D) εκτείνεται
A) Υπερισχύουσα B) Καταπατώ C) Υπερφόρτωση D) Υπέρβαση
A) Αφαίρεση B) Ενθυλάκωση C) Κληρονομία D) Πολυμορφισμός
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης C) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Υπερισχύουσα B) Υπερφόρτωση C) Ενθυλάκωση D) Κληρονομία
A) Αφηρημένα Μαθήματα B) Διεπαφές C) Εικονική κληρονομιά D) Πολυμορφισμός
A) Μέθοδος Accessor B) Κατασκευαστής C) Καταστροφέας D) Μέθοδος Mutator
A) Κληρονομία B) Πολυμορφισμός C) Ενθυλάκωση D) Αφαίρεση
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης C) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Δημόσιο B) Ιδιωτικός C) Προστατεύεται D) Προκαθορισμένο
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας B) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης C) Επαναλάβετε τον εαυτό σας D) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
A) Συσσωμάτωση B) Σύνθεση C) Κληρονομία D) Εξάρτηση
A) Κληρονομία B) Συσσωμάτωση C) Εξάρτηση D) Σύνθεση
A) στατικός B) δημόσιο C) αφηρημένη D) τελικός |