A) Αφαίρεση B) Ενθυλάκωση C) Πολυμορφισμός D) Κληρονομία
A) Αυτό B) νέος C) τάξη D) var
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Μια μεταβλητή σε C++
A) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης B) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης C) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις D) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
A) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου B) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης C) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση D) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
A) Στατική μέθοδος B) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή C) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
A) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση B) Δήλωση μεταβλητής C) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο D) Υλοποίηση διεπαφής
A) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου C) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
A) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση D) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
A) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο B) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου C) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη D) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης
A) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά B) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου C) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
A) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της B) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση C) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου D) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
A) Αφαίρεση B) Ενθυλάκωση C) Κληρονομία D) Πολυμορφισμός
A) Πολυμορφισμός B) Αφαίρεση C) Κληρονομία D) Ενθυλάκωση
A) εκτείνεται B) υλοποιεί C) Αυτό D) σούπερ
A) Διεπαφές B) Αφηρημένα Μαθήματα C) Πολυμορφισμός D) Εικονική κληρονομιά
A) Δημόσιο B) Προκαθορισμένο C) Προστατεύεται D) Ιδιωτικός
A) εκτείνεται B) σούπερ C) νέος D) Αυτό
A) τελικός B) αφηρημένη C) δημόσιο D) στατικός
A) Κληρονομία B) Εξάρτηση C) Σύνθεση D) Συσσωμάτωση
A) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Συσσωμάτωση B) Σύνθεση C) Εξάρτηση D) Κληρονομία
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Μέθοδος Mutator B) Μέθοδος Accessor C) Καταστροφέας D) Κατασκευαστής
A) Υπερφόρτωση B) Υπερισχύουσα C) Ενθυλάκωση D) Κληρονομία
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας B) Έτος αναπαράστασης δεδομένων C) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης D) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
A) Υπέρβαση B) Υπερισχύουσα C) Καταπατώ D) Υπερφόρτωση |