A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. B) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. C) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. D) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. B) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
A) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. B) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. C) Χρονοδιάγραμμα έργου. D) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
A) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. B) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. C) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. D) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
A) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. C) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. B) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού. C) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών. D) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
A) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική. B) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. C) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. D) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. D) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
A) Δημιουργία προσώπων χρηστών. B) Μια τεχνική κωδικοποίησης. C) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. D) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
A) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. D) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. B) Δεν υπάρχει διαφορά. C) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία. D) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
A) Ανάπτυξη Backend. B) Copywriting. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Γραφικό σχέδιο.
A) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών. |