A) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση. B) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. C) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. D) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. B) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες. D) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
A) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. B) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. D) Χρονοδιάγραμμα έργου.
A) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. C) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. D) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. C) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. D) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
A) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. B) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. C) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. D) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. B) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
A) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. B) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. C) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. B) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. C) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία. D) Δεν υπάρχει διαφορά.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. D) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. C) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
A) Μια τεχνική κωδικοποίησης. B) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. C) Δημιουργία προσώπων χρηστών. D) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
A) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
A) Copywriting. B) Γραφικό σχέδιο. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Ανάπτυξη Backend. |