Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
B) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
C) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
D) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
B) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
D) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
B) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
D) Χρονοδιάγραμμα έργου.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
C) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
D) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
C) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
D) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
B) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
C) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
C) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
D) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
B) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
B) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
C) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
B) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
C) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
D) Δεν υπάρχει διαφορά.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
D) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
C) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
C) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
B) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
C) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
D) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Copywriting.
B) Γραφικό σχέδιο.
C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
D) Ανάπτυξη Backend.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.