A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. B) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. C) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. D) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
A) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. B) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες. D) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
A) Χρονοδιάγραμμα έργου. B) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. C) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. D) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
A) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. B) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. D) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. D) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
A) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. C) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. C) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών. D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
A) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. B) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. D) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
A) Δημιουργία προσώπων χρηστών. B) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. C) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. D) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. B) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. C) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. D) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. B) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
A) Δεν υπάρχει διαφορά. B) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. C) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
A) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. B) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. C) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών. D) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
A) Copywriting. B) Γραφικό σχέδιο. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Ανάπτυξη Backend.
A) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. B) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. D) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. |