- 1. Τα πολυμέσα αναφέρονται σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί συνδυασμό διαφορετικών μορφών περιεχομένου όπως κείμενο, ήχος, εικόνες, κινούμενα σχέδια, βίντεο και διαδραστικά στοιχεία. Τα υπερμέσα, από την άλλη πλευρά, επεκτείνονται στα πολυμέσα συμπεριλαμβάνοντας υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στους χρήστες να πλοηγούνται μεταξύ διαφορετικών κομματιών περιεχομένου. Αυτή η δυναμική και διαδραστική προσέγγιση για την παρουσίαση πληροφοριών εμφανίζεται συνήθως σε ιστότοπους, διαδικτυακές δημοσιεύσεις, εκπαιδευτικό υλικό και ψηφιακή ψυχαγωγία. Μαζί, τα πολυμέσα και τα υπερμέσα δημιουργούν ελκυστικές και καθηλωτικές εμπειρίες για τους χρήστες ενσωματώνοντας πολλαπλούς τύπους μέσων και διαδραστικές λειτουργίες για τη βελτίωση της επικοινωνίας και της αλληλεπίδρασης. Ποια τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να πλοηγούνται μη γραμμικά σε πληροφορίες και περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Εικονική πραγματικότητα C) Υπερμέσα D) Τεχνολογία gaming
- 2. Τι είναι ένας υπερσύνδεσμος;
A) Κείμενο ή εικόνα που συνδέεται με άλλο πόρο B) Μια κρυπτογραφημένη μορφή αρχείου C) Κωδικοποιητής ήχου D) Εργαλείο επεξεργασίας βίντεο
- 3. Τι σημαίνει το GUI στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Όργανο γενικής χρήσης B) Διεπαφή γραφικής ενότητας C) Δείκτης παγκόσμιας χρήσης D) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
- 4. Ποιο από τα παρακάτω είναι πλεονέκτημα της χρήσης πολυμέσων στην εκπαίδευση;
A) Μειωμένη κατανόηση σύνθετων εννοιών B) Περιορισμένη πρόσβαση σε πόρους C) Μειωμένη ενασχόληση των μαθητών D) Βελτιωμένες μαθησιακές εμπειρίες
- 5. Ποιος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια ακολουθία εικόνων που εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης;
A) Κινουμένων σχεδίων B) Κρυπτογράφηση C) Αποσυμπίεση D) Συμπίεση
- 6. Τι σημαίνει VR στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Αναγνώριση φωνής B) Εικονική πραγματικότητα C) Οπτική αναπαράσταση D) Ανάλυση βίντεο
- 7. Τι είναι τα διαδραστικά πολυμέσα;
A) Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να συμμετέχουν και να αλληλεπιδρούν με το υλικό B) Προηχογραφημένο βίντεο C) Στατικό έγγραφο κειμένου D) Εικόνες που δεν ανταποκρίνονται
- 8. Ποιος είναι ο σκοπός ενός ψηφιακού υδατογραφήματος σε περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Για την αποφυγή μη εξουσιοδοτημένης χρήσης ή διανομής B) Για συμπίεση μεγέθους αρχείου C) Για να αυξήσετε την ταχύτητα αναπαραγωγής D) Για ενίσχυση οπτικών εφέ
- 9. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου πολυμέσων για τον Ιστό;
A) Πύθων B) JavaScript C) C++ D) Ιάβα
|