A) Φήμη B) Νοσταλγία C) Οικονομικό κέρδος D) Μοναξιά
A) Αφθονία B) Απλότητα C) Σπανιότητα D) Κόστος
A) Ενισχυμένη δημιουργικότητα B) Οικονομική επιβάρυνση C) Βελτιωμένες κοινωνικές δεξιότητες D) Αυξημένος ελεύθερος χρόνος
A) Προωθώντας τον ανταγωνισμό B) Αποφεύγοντας την αλληλεπίδραση C) Με την αύξηση της απομόνωσης D) Μέσω κοινών ενδιαφερόντων και εκδηλώσεων
A) Κατάσταση σχέσης B) Εργασιακή απόδοση C) Παιδικές εμπειρίες D) Προβλήματα υγείας
A) Αποφυγή νέων αγορών B) Δικτύωση με άλλους συλλέκτες C) Καταγγέλλοντας το χόμπι D) Απόρριψη ηλεκτρονικών προσφορών
A) Μετάνοια B) Σύγχυση C) Βαρεμάρα D) Αίσθηση της επίτευξης
A) Φόβος εσφαλμένης εκτίμησης των προσφορών B) Εορταστική παρατήρηση των χαμένων ευκαιριών C) Ο φόβος της απώλειας D) Φόβος για την πραγματοποίηση επιλογών |