Η ψυχολογία της συλλογής φιγούρων δράσης
  • 1. Ποιο είναι το βασικό κίνητρο για τη συλλογή φιγούρων δράσης;
A) Φήμη
B) Νοσταλγία
C) Οικονομικό κέρδος
D) Μοναξιά
  • 2. Ποιος παράγοντας συμβάλλει στη "συγκίνηση του κυνηγιού" στη συλλογή;
A) Αφθονία
B) Απλότητα
C) Σπανιότητα
D) Κόστος
  • 3. Ποιος είναι ένας από τους κινδύνους που συνδέονται με τις ακραίες συμπεριφορές συλλογής;
A) Ενισχυμένη δημιουργικότητα
B) Οικονομική επιβάρυνση
C) Βελτιωμένες κοινωνικές δεξιότητες
D) Αυξημένος ελεύθερος χρόνος
  • 4. Πώς μπορεί η συλλογή φιγούρων δράσης να ενισχύσει την κοινότητα;
A) Προωθώντας τον ανταγωνισμό
B) Αποφεύγοντας την αλληλεπίδραση
C) Με την αύξηση της απομόνωσης
D) Μέσω κοινών ενδιαφερόντων και εκδηλώσεων
  • 5. Τι μπορεί να θυμίζει η συλλογή φιγούρων δράσης στα άτομα;
A) Κατάσταση σχέσης
B) Εργασιακή απόδοση
C) Παιδικές εμπειρίες
D) Προβλήματα υγείας
  • 6. Ποια είναι μια κοινή συμπεριφορά μεταξύ των συλλεκτών που επιθυμούν να επεκτείνουν τις συλλογές τους;
A) Αποφυγή νέων αγορών
B) Δικτύωση με άλλους συλλέκτες
C) Καταγγέλλοντας το χόμπι
D) Απόρριψη ηλεκτρονικών προσφορών
  • 7. Ποιο ψυχολογικό όφελος βρίσκουν οι συλλέκτες στην ολοκλήρωση των συλλογών τους;
A) Μετάνοια
B) Σύγχυση
C) Βαρεμάρα
D) Αίσθηση της επίτευξης
  • 8. Στη συλλογή, τι σημαίνει το ακρωνύμιο "FOMO";
A) Φόβος εσφαλμένης εκτίμησης των προσφορών
B) Εορταστική παρατήρηση των χαμένων ευκαιριών
C) Ο φόβος της απώλειας
D) Φόβος για την πραγματοποίηση επιλογών
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.