Η ψυχολογία της συλλογής φιγούρων δράσης - δοκιμασία
  • 1. Ποιο είναι το βασικό κίνητρο για τη συλλογή φιγούρων δράσης;
A) Νοσταλγία
B) Μοναξιά
C) Οικονομικό κέρδος
D) Φήμη
  • 2. Ποιος παράγοντας συμβάλλει στη "συγκίνηση του κυνηγιού" στη συλλογή;
A) Απλότητα
B) Αφθονία
C) Σπανιότητα
D) Κόστος
  • 3. Ποιος είναι ένας από τους κινδύνους που συνδέονται με τις ακραίες συμπεριφορές συλλογής;
A) Οικονομική επιβάρυνση
B) Αυξημένος ελεύθερος χρόνος
C) Βελτιωμένες κοινωνικές δεξιότητες
D) Ενισχυμένη δημιουργικότητα
  • 4. Στη συλλογή, τι σημαίνει το ακρωνύμιο "FOMO";
A) Φόβος εσφαλμένης εκτίμησης των προσφορών
B) Ο φόβος της απώλειας
C) Φόβος για την πραγματοποίηση επιλογών
D) Εορταστική παρατήρηση των χαμένων ευκαιριών
  • 5. Ποιο ψυχολογικό όφελος βρίσκουν οι συλλέκτες στην ολοκλήρωση των συλλογών τους;
A) Βαρεμάρα
B) Μετάνοια
C) Αίσθηση της επίτευξης
D) Σύγχυση
  • 6. Τι μπορεί να θυμίζει η συλλογή φιγούρων δράσης στα άτομα;
A) Παιδικές εμπειρίες
B) Κατάσταση σχέσης
C) Προβλήματα υγείας
D) Εργασιακή απόδοση
  • 7. Ποια είναι μια κοινή συμπεριφορά μεταξύ των συλλεκτών που επιθυμούν να επεκτείνουν τις συλλογές τους;
A) Δικτύωση με άλλους συλλέκτες
B) Αποφυγή νέων αγορών
C) Καταγγέλλοντας το χόμπι
D) Απόρριψη ηλεκτρονικών προσφορών
  • 8. Πώς μπορεί η συλλογή φιγούρων δράσης να ενισχύσει την κοινότητα;
A) Μέσω κοινών ενδιαφερόντων και εκδηλώσεων
B) Αποφεύγοντας την αλληλεπίδραση
C) Με την αύξηση της απομόνωσης
D) Προωθώντας τον ανταγωνισμό
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.