A) Μια μέθοδος χειροκίνητων μηχανικών υπολογισμών. B) Μια τεχνική για τη χειροκίνητη σχεδίαση μηχανικών διαγραμμάτων. C) Ένα εργαλείο για τη δημιουργία φυσικών πρωτοτύπων χωρίς τη χρήση λογισμικού. D) Μια διαδικασία που χρησιμοποιεί λογισμικό υπολογιστή για την προσομοίωση του σχεδιασμού και της απόδοσης ενός προϊόντος.
A) ANSYS B) AutoCAD C) Adobe Photoshop D) Microsoft Word
A) Αλγόριθμος Εξαγωγής Χαρακτηριστικών B) Ανάλυση Πεπερασμένων Στοιχείων C) Εκτίμηση Ενεργειακής Απόδοσης με το Fluent D) Βασική Πιστοποίηση Μηχανικών
A) Συνδυασμένη Ανίχνευση Τριβής B) Υπολογιστική Σχεδίαση Χαρακτηριστικών C) Σύνθετη Πεπερασμένη Διαφοροποίηση D) Υπολογιστική Ρευστοδυναμική
A) Περιορίζει τις διαθέσιμες δυνατότητες σχεδιασμού για τους μηχανικούς. B) Αποκλείει τους μηχανικούς που δεν είναι ειδικοί στον τομέα από τη διαδικασία σχεδιασμού. C) Αυξάνει την εξάρτηση από φυσικά πρωτότυπα. D) Επιτρέπει την ταχύτερη και ακριβέστερη ανάπτυξη προϊόντων.
A) Για να βελτιστοποιηθεί ο σχεδιασμός εξαρτημάτων, όπως σωλήνων και βαλβίδων. B) Για να δημιουργηθούν καλλιτεχνικές απεικονίσεις για σκοπούς μάρκετινγκ. C) Για να αναλυθούν οι προτιμήσεις των πελατών για προϊόντα που περιέχουν ρευστά. D) Για να ελεγχθεί η αντοχή σε εφελκυσμό των υλικών.
A) Επιτρέποντας την εικονική δοκιμή και την επαναληπτική βελτίωση πριν από την κατασκευή φυσικών μοντέλων. B) Αγνοώντας εντελώς τα αποτελέσματα της προσομοίωσης. C) Επιταχύνοντας τη διαδικασία φυσικής κατασκευής. D) Αυξάνοντας το κόστος κάθε φυσικού πρωτοτύπου.
A) Καταστέλλοντας τη δημιουργικότητα λόγω περιορισμών του λογισμικού. B) Επαναλαμβάνοντας τις παραδοσιακές διαδικασίες σχεδιασμού. C) Αποθαρρύνοντας την επανάληψη και τη βελτίωση. D) Επιτρέποντας την ταχεία δοκιμή νέων εννοιών και ιδεών.
A) Σχεδίαση με τη Βοήθεια Υπολογιστή B) Κεντρικός Κατάλογος Ανάλυσης C) Τεκμηρίωση Εφαρμογών Πελατών D) Βάση Δεδομένων Υπολογιστικών Αλγορίθμων |