- 1. Η εκπαιδευτική τεχνολογία, επίσης γνωστή ως EdTech, αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας για τη βελτίωση των διεργασιών διδασκαλίας και μάθησης. Περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, λογισμικού και πόρων που διευκολύνουν και υποστηρίζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Η εκπαιδευτική τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, όπως αίθουσες διδασκαλίας, διαδικτυακά περιβάλλοντα μάθησης και προγράμματα κατάρτισης. Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν πιο ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες μάθησης για τους μαθητές, βελτιώνοντας έτσι τα μαθησιακά αποτελέσματα. Αξιοποιώντας την τεχνολογία, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να εξατομικεύσουν τις μαθησιακές εμπειρίες, να παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση και να έχουν πρόσβαση σε πληθώρα εκπαιδευτικών πόρων στο διαδίκτυο. Η εκπαιδευτική τεχνολογία έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει τις παραδοσιακές μεθόδους διδασκαλίας και να ενδυναμώσει τόσο τους εκπαιδευτικούς όσο και τους μαθητές στην ψηφιακή εποχή. Τι σημαίνει το LMS στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Γλώσσα μοντέλο Seed B) Ειδικός Μέσων Βιβλιοθήκης C) Σύστημα χαρτογράφησης λογοτεχνίας D) Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης
- 2. Ποιος είναι ο σκοπός ενός μοντέλου αναποδογυρισμένης τάξης;
A) Για να βάλετε τους μαθητές να ελέγχουν περιεχόμενο εκτός τάξης και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες κατά τη διάρκεια του μαθήματος B) Να μειωθεί η συμμετοχή των μαθητών C) Για την εξάλειψη όλων των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων D) Να αναθέσουμε περισσότερες εργασίες για το σπίτι στους μαθητές
- 3. Τι είναι το gamification στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Απαγόρευση χρήσης οποιασδήποτε τεχνολογίας στην τάξη B) Χρήση απαρχαιωμένου λογισμικού για τη διδασκαλία C) Παροχή βαρετών διαλέξεων χωρίς αλληλεπίδραση D) Χρήση στοιχείων σχεδίασης παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού για την αύξηση της αφοσίωσης
- 4. Ποια έννοια αναφέρεται στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για την εξατομίκευση της μάθησης για τους μαθητές;
A) Απαρχαιωμένες μέθοδοι B) Στατική διδασκαλία C) Προσαρμοστική μάθηση D) Οδηγίες για όλους
- 5. Τι σημαίνει το AR στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Επαυξημένης πραγματικότητας B) Αυτοματοποιημένη απόκριση C) Τεχνητός συντονισμός D) Επανάληψη δράσης
- 6. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή για την παροχή μαζικών ανοικτών διαδικτυακών μαθημάτων (MOOCs);
A) Coursera B) Τικ Τοκ C) Pinterest D) Snapchat
- 7. Ποιος είναι ο ρόλος ενός προγράμματος σπουδών ψηφιακής ιθαγένειας στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Ενθάρρυνση των μαθητών να αγνοήσουν τις διαδικτυακές πρακτικές ασφάλειας B) Περιορισμός πρόσβασης σε ψηφιακούς πόρους C) Προώθηση του διαδικτυακού εκφοβισμού D) Διδασκαλία των μαθητών σχετικά με την υπεύθυνη και ηθική συμπεριφορά στο διαδίκτυο
- 8. Ποιος όρος περιγράφει την ενσωμάτωση της τεχνολογίας για την υποστήριξη των μαθητών με αναπηρίες σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;
A) Περιορισμένη τεχνολογία B) Ξεπερασμένη τεχνολογία C) Βοηθητική τεχνολογία D) Επεμβατική τεχνολογία
|