![]()
A) Η μελέτη προηγμένων μαθηματικών θεωριών. B) Η μελέτη αλγορίθμων για κατά προσέγγιση αριθμητικούς υπολογισμούς. C) Μια ανάλυση αριθμητικών συμβόλων σε αρχαία κείμενα. D) Η ανάλυση των ελαττωμάτων στα υπολογιστικά δίκτυα.
A) Java B) HTML C) Python D) C++
A) Ένας υπολογιστής που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει βιντεοπαιχνίδια. B) Ένας υπολογιστής που μπορεί να εκτελεί μόνο βασικές αριθμητικές πράξεις. C) Ένας ισχυρός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για επιστημονικές και τεχνολογικές εφαρμογές υψηλών επιδόσεων. D) Ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ηλιακή ενέργεια.
A) Δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου για την αναπαράσταση της συμπεριφοράς ενός πραγματικού συστήματος. B) Κατασκευή φυσικών πρωτοτύπων C) Δημιουργία επιστημονικών εικονογραφήσεων D) Σύνταξη μυθιστορημάτων
A) Σφάλμα στρογγυλοποίησης B) Σφάλμα ταχύτητας C) Σφάλμα χρώματος D) Σφάλμα κατεύθυνσης
A) Να αντιστρέψει τη σειρά των υπολογισμών. B) Να εισαγάγει τυχαία σφάλματα. C) Να προχωρήσει η λύση από ένα χρονικό επίπεδο στο επόμενο. D) Να μειώσει την ταχύτητα υπολογισμού.
A) Για να τροποποιούνται τα αποτελέσματα με βάση προσωπικές πεποιθήσεις. B) Για να διατηρούνται μυστικές οι μέθοδοι έρευνας. C) Για να διασφαλιστεί ότι τα αποτελέσματα της έρευνας μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. D) Για να αποκρύπτονται δεδομένα από άλλους ερευνητές.
A) Η παρεμβολή περιλαμβάνει μια μορφή εικασίας, ενώ η εξωτερική παρεμβολή περιλαμβάνει άμεσους υπολογισμούς. B) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων. C) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων. D) Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ της παρεμβολής και της εξωτερικής παρεμβολής.
A) Για να αυξηθεί το μέγεθος των συνόλων δεδομένων. B) Για να εισαχθούν σφάλματα σκόπιμα. C) Για να αγνοηθούν εντελώς τα σφάλματα. D) Για να μελετηθεί πώς τα σφάλματα στα δεδομένα εισόδου διαδίδονται μέσω των υπολογισμών και επηρεάζουν την ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος.
A) Ένας πίνακας με μόνο θετικά στοιχεία B) Ένας μεγάλος πίνακας με μη μηδενικούς αριθμούς C) Ένας πίνακας με πολλά μηδενικά στοιχεία D) Ένας μικρός πίνακας
A) Ένα είδος γεωμετρικού σχήματος. B) Μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση ενός υπολογιστικού προβλήματος. C) Μια συλλογή τυχαίων αριθμών. D) Μια αρχαία μορφή αριθμητικής γραφής.
A) Μερική Διαφορική Εξίσωση B) Περιβάλλον Ανάπτυξης Προγραμμάτων C) Εγκυκλοπαίδεια Δημόσιας Χρήσης D) Άψογη Εισαγωγή Δεδομένων |