![]()
A) Η μελέτη αλγορίθμων για κατά προσέγγιση αριθμητικούς υπολογισμούς. B) Μια ανάλυση αριθμητικών συμβόλων σε αρχαία κείμενα. C) Η ανάλυση των ελαττωμάτων στα υπολογιστικά δίκτυα. D) Η μελέτη προηγμένων μαθηματικών θεωριών.
A) HTML B) Python C) Java D) C++
A) Ένας υπολογιστής που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει βιντεοπαιχνίδια. B) Ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ηλιακή ενέργεια. C) Ένας υπολογιστής που μπορεί να εκτελεί μόνο βασικές αριθμητικές πράξεις. D) Ένας ισχυρός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για επιστημονικές και τεχνολογικές εφαρμογές υψηλών επιδόσεων.
A) Κατασκευή φυσικών πρωτοτύπων B) Δημιουργία επιστημονικών εικονογραφήσεων C) Δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου για την αναπαράσταση της συμπεριφοράς ενός πραγματικού συστήματος. D) Σύνταξη μυθιστορημάτων
A) Σφάλμα κατεύθυνσης B) Σφάλμα χρώματος C) Σφάλμα ταχύτητας D) Σφάλμα στρογγυλοποίησης
A) Να προχωρήσει η λύση από ένα χρονικό επίπεδο στο επόμενο. B) Να εισαγάγει τυχαία σφάλματα. C) Να μειώσει την ταχύτητα υπολογισμού. D) Να αντιστρέψει τη σειρά των υπολογισμών.
A) Για να διατηρούνται μυστικές οι μέθοδοι έρευνας. B) Για να τροποποιούνται τα αποτελέσματα με βάση προσωπικές πεποιθήσεις. C) Για να διασφαλιστεί ότι τα αποτελέσματα της έρευνας μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. D) Για να αποκρύπτονται δεδομένα από άλλους ερευνητές.
A) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων. B) Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ της παρεμβολής και της εξωτερικής παρεμβολής. C) Η παρεμβολή περιλαμβάνει μια μορφή εικασίας, ενώ η εξωτερική παρεμβολή περιλαμβάνει άμεσους υπολογισμούς. D) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων.
A) Για να εισαχθούν σφάλματα σκόπιμα. B) Για να αυξηθεί το μέγεθος των συνόλων δεδομένων. C) Για να αγνοηθούν εντελώς τα σφάλματα. D) Για να μελετηθεί πώς τα σφάλματα στα δεδομένα εισόδου διαδίδονται μέσω των υπολογισμών και επηρεάζουν την ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος.
A) Ένας πίνακας με μόνο θετικά στοιχεία B) Ένας πίνακας με πολλά μηδενικά στοιχεία C) Ένας μικρός πίνακας D) Ένας μεγάλος πίνακας με μη μηδενικούς αριθμούς
A) Ένα είδος γεωμετρικού σχήματος. B) Μια συλλογή τυχαίων αριθμών. C) Μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση ενός υπολογιστικού προβλήματος. D) Μια αρχαία μορφή αριθμητικής γραφής.
A) Εγκυκλοπαίδεια Δημόσιας Χρήσης B) Περιβάλλον Ανάπτυξης Προγραμμάτων C) Μερική Διαφορική Εξίσωση D) Άψογη Εισαγωγή Δεδομένων |