Πρόγραμμα υπολογιστή
  • 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) Πύθων
B) Ιάβα
C) C++
D) JavaScript
  • 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
B) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων
C) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
D) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου
  • 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων.
B) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
C) Ένας τύπος ιού υπολογιστών.
D) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
B) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος.
C) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή.
D) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
  • 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Τεχνητός δείκτης απόδοσης
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
D) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού
  • 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
B) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση.
C) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα.
D) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) //
B) --
C) /*
D) #
  • 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης
B) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη
C) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
D) Γενικές οδηγίες χρήσης
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Κωδικός μηχανής
B) Πύθων
C) Συνέλευση
D) Δυάδικος
  • 10. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης
B) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
C) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
D) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού
  • 11. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
B) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων.
C) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
D) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή.
  • 12. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
B) Σειρά προτεραιότητας
C) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων
D) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
  • 13. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Αλληλουχία
B) Επιλογή
C) Επανάληψη
D) Μεταβλητός
  • 14. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
B) Αναλύει δομές δεδομένων
C) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
D) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη
  • 15. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Δομημένος εντοπιστής κουίζ
B) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
C) Λογική ερωτημάτων συστήματος
D) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
  • 16. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Σωρός
B) Ουρά
C) Σωρός
D) Συνδεδεμένη λίστα
  • 17. Τι σημαίνει το CSS;
A) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου
B) Cascading Style Sheets
C) Σύνταξη στυλ κώδικα
D) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
  • 18. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Bugzilla
B) Git
C) Πύθων
D) HTML
  • 19. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Boolean
B) Ακέραιος αριθμός
C) Πίνακας
D) Χαρακτήρας
  • 20. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Τρέξιμο
B) Εντοπισμός σφαλμάτων
C) Σύνταξη
D) Styling
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.