- 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) Πύθων B) JavaScript C) Ιάβα D) C++
- 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης B) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων C) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου D) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
- 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή. B) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων. C) Ένας τύπος ιού υπολογιστών. D) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
- 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος. B) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή. C) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση. D) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
- 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος B) Τεχνητός δείκτης απόδοσης C) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού D) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
- 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα. B) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση. C) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα. D) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
- 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) // B) # C) /* D) --
- 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης B) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη C) Γενικές οδηγίες χρήσης D) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
- 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Git B) HTML C) Πύθων D) Bugzilla
- 10. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Επανάληψη B) Αλληλουχία C) Επιλογή D) Μεταβλητός
- 11. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός B) Σειρά προτεραιότητας C) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων D) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
- 12. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Χαρακτήρας B) Πίνακας C) Boolean D) Ακέραιος αριθμός
- 13. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Εντοπισμός σφαλμάτων B) Styling C) Σύνταξη D) Τρέξιμο
- 14. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Λογική ερωτημάτων συστήματος B) Δομημένος εντοπιστής κουίζ C) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων D) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
- 15. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Κωδικός μηχανής B) Συνέλευση C) Δυάδικος D) Πύθων
- 16. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο. B) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων. C) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή. D) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
- 17. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Σωρός B) Σωρός C) Συνδεδεμένη λίστα D) Ουρά
A) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών B) Cascading Style Sheets C) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου D) Σύνταξη στυλ κώδικα
- 19. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού B) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου C) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης D) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
- 20. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής. B) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη C) Αναλύει δομές δεδομένων D) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
|