Μνημείο Παγκόσμιας Κληρονομιάς - Quiz
  • 1. Ποιος οργανισμός ορίζει τα Μνημεία Παγκόσμιας Κληρονομιάς;
A) Παγκόσμια Τράπεζα
B) UNESCO
C) UNICEF
D) WHO
  • 2. Πόσα κριτήρια χρησιμοποιούνται για να καθοριστεί αν ένας τόπος μπορεί να εγγραφεί στον κατάλογο παγκόσμιας κληρονομιάς;
A) 7
B) 10
C) 5
D) 12
  • 3. Ποια χώρα έχει τα περισσότερα μνημεία παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς;
A) Κίνα
B) Γαλλία
C) Ιταλία
D) Ισπανία
  • 4. Ποιο έτος καθιερώθηκε η έννοια των μνημείων παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς;
A) 1985
B) 1972
C) 1999
D) 1960
  • 5. Το Μάτσου Πίτσου είναι ένα διάσημο μνημείο παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς που βρίσκεται σε ποια χώρα;
A) Περού
B) Βραζιλία
C) Χιλή
D) Μεξικό
  • 6. Ποιο αρχαίο θαύμα ΔΕΝ έχει αναγνωριστεί ως Μνημείο Παγκόσμιας Κληρονομιάς;
A) Κολοσσαίο
B) Πυραμίδες της Γκίζας
C) Κρεμασμένοι Κήποι της Βαβυλώνας
D) Σινικό Τείχος της Κίνας
  • 7. Η πόλη της Πέτρας, γνωστή για την αρχιτεκτονική της, βρίσκεται σε ποια χώρα;
A) Αίγυπτος
B) Ισραήλ
C) Τουρκία
D) Ιορδανία
  • 8. Σε ποια πόλη της Βραζιλίας υπάρχει μνημείο παγκόσμιας κληρονομιάς της UNESCO, γνωστό για τη μοντέρνα αρχιτεκτονική του;
A) Ρίο ντε Τζανέιρο
B) Σαλβαδόρ
C) Brasília
D) Σάο Πάολο
  • 9. Το Άγαλμα της Ελευθερίας είναι μνημείο παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς και βρίσκεται σε ποια πόλη;
A) Ρώμη
B) Παρίσι
C) Νέα Υόρκη
D) Σίδνεϊ
  • 10. Ποιο εμβληματικό οικοδόμημα στην Ινδία αποτελεί μνημείο παγκόσμιας κληρονομιάς της UNESCO;
A) Qutub Minar
B) Σπήλαια Ajanta
C) Ναός του Λωτού
D) Ταζ Μαχάλ
  • 11. Το ιστορικό κέντρο της Κρακοβίας, γνωστό και ως Παλιά Πόλη, αποτελεί μνημείο παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς σε ποια ευρωπαϊκή χώρα;
A) Ουγγαρία
B) Σλοβακία
C) Πολωνία
D) Τσεχική Δημοκρατία
  • 12. Το Angkor Wat, ένα συγκρότημα ναών στην Καμπότζη, είναι μνημείο παγκόσμιας κληρονομιάς της UNESCO αφιερωμένο σε ποιον θεό;
A) Indra
B) Shiva
C) Brahma
D) Vishnu
  • 13. Το Παλάτι των Βερσαλλιών, σύμβολο της απόλυτης μοναρχίας του Ancien Régime, βρίσκεται σε ποια χώρα;
A) Ιταλία
B) Γαλλία
C) Ισπανία
D) Γερμανία
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.