A) Ανάπτυξη λογισμικού B) Κινουμένων σχεδίων C) Σχεδιασμός παιχνιδιού D) Storyboarding
A) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι B) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση C) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες D) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
A) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες D) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση B) Διεπαφή χρήστη C) Αλληλεπίδραση μονάδων D) Οδηγίες χρήστη
A) Εθνικός αγώνας παικτών B) Χαρακτήρας μη παίκτη C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
A) Πρακτορείο παικτών B) Γραμμική πρόοδος C) Σεναριακά συμβάντα D) Αναγκαστικές συναντήσεις
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Σύνθετη είσοδος C) Διασύνδεση δράσης D) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι B) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Φωνητική υποκριτική B) Διεπαφή χρήστη C) Απτική ανάδραση D) Οπτική αισθητική
A) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού C) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού D) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
A) Βύθιση B) Απόκλιση C) Αναστάτωση D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
A) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού B) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
A) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία |