Σχεδιασμός παιχνιδιού - Quiz
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Ανάπτυξη λογισμικού
B) Κινουμένων σχεδίων
C) Σχεδιασμός παιχνιδιού
D) Storyboarding
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
B) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
C) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
D) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
D) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση
B) Διεπαφή χρήστη
C) Αλληλεπίδραση μονάδων
D) Οδηγίες χρήστη
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Εθνικός αγώνας παικτών
B) Χαρακτήρας μη παίκτη
C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
  • 6. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Πρακτορείο παικτών
B) Γραμμική πρόοδος
C) Σεναριακά συμβάντα
D) Αναγκαστικές συναντήσεις
  • 7. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Τεχνητή νοημοσύνη
B) Σύνθετη είσοδος
C) Διασύνδεση δράσης
D) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
B) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
  • 9. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Φωνητική υποκριτική
B) Διεπαφή χρήστη
C) Απτική ανάδραση
D) Οπτική αισθητική
  • 10. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
C) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
D) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Βύθιση
B) Απόκλιση
C) Αναστάτωση
D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
  • 12. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
B) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
  • 13. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.