Σχεδιασμός παιχνιδιού
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Σχεδιασμός παιχνιδιού
B) Κινουμένων σχεδίων
C) Ανάπτυξη λογισμικού
D) Storyboarding
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Οδηγίες χρήστη
B) Αλληλεπίδραση μονάδων
C) Διεπαφή χρήστη
D) Υποκείμενη ολοκλήρωση
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Χαρακτήρας μη παίκτη
B) Εθνικός αγώνας παικτών
C) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
D) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
D) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
B) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
C) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
D) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
B) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
D) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Αναγκαστικές συναντήσεις
B) Πρακτορείο παικτών
C) Σεναριακά συμβάντα
D) Γραμμική πρόοδος
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
B) Βύθιση
C) Απόκλιση
D) Αναστάτωση
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Οπτική αισθητική
B) Διεπαφή χρήστη
C) Φωνητική υποκριτική
D) Απτική ανάδραση
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
B) Τεχνητή νοημοσύνη
C) Σύνθετη είσοδος
D) Διασύνδεση δράσης
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.