A) Σχεδιασμός παιχνιδιού B) Κινουμένων σχεδίων C) Ανάπτυξη λογισμικού D) Storyboarding
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
A) Οδηγίες χρήστη B) Αλληλεπίδραση μονάδων C) Διεπαφή χρήστη D) Υποκείμενη ολοκλήρωση
A) Χαρακτήρας μη παίκτη B) Εθνικός αγώνας παικτών C) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
A) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη D) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
A) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού D) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού B) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού C) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού D) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
A) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού B) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού D) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
A) Αναγκαστικές συναντήσεις B) Πρακτορείο παικτών C) Σεναριακά συμβάντα D) Γραμμική πρόοδος
A) ΑΠΟΣΠΑΣΗ B) Βύθιση C) Απόκλιση D) Αναστάτωση
A) Οπτική αισθητική B) Διεπαφή χρήστη C) Φωνητική υποκριτική D) Απτική ανάδραση
A) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση B) Τεχνητή νοημοσύνη C) Σύνθετη είσοδος D) Διασύνδεση δράσης |