Η άνοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων ως παγκόσμιο φαινόμενο - δοκιμασία
- 1. Ποιο είναι το όνομα του δημοφιλούς τουρνουά e-sports που διεξάγεται κάθε χρόνο για το 'Dota 2';
A) Η Διεθνής B) Κόσμοι C) ESL One D) LCS
- 2. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή κυρίως για τη ροή περιεχομένου e-sports και gaming;
A) Twitch B) YouTube C) Vimeo D) Facebook
- 3. Σε ποιο είδος ανήκει το 'League of Legends';
A) RTS B) MOBA C) RPG D) FPS
- 4. Ποια χρονιά πραγματοποιήθηκε το πρώτο 'Dota 2' International;
A) 2014 B) 2011 C) 2012 D) 2013
- 5. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο "LCS";
A) Σειρά πρωταθλήματος League of Legends B) Πρωτάθλημα Πρωταθλητών Σειρά C) Πρωτάθλημα Ανταγωνιστικού Αθλητισμού D) Πρωτάθλημα Cyber Sports
- 6. Τι είδους παιχνίδι είναι το 'Counter-Strike';
A) Διαδικτυακή αρένα μάχης πολλών παικτών B) Σκοπευτής πρώτου προσώπου C) Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο D) Παιχνίδι ρόλων
- 7. Ποια μεγάλη διοργάνωση παρουσιάζει πολλαπλούς διαγωνισμούς e-sports παγκοσμίως;
A) Comic-Con B) Παγκόσμιο πρωτάθλημα ESports C) Ολυμπιακοί Αγώνες D) Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών
- 8. Ποια χώρα θεωρείται πρωτοπόρος στην ανάπτυξη του ανταγωνιστικού παιχνιδιού;
A) Κίνα B) Ηνωμένες Πολιτείες C) Νότια Κορέα D) Ιαπωνία
|