ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Μηχανική Λογισμικού - εξέταση
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Η μηχανική λογισμικού είναι η συστηματική εφαρμογή μηχανικών προσεγγίσεων για την ανάπτυξη, λειτουργία και συντήρηση λογισμικού. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό, την υλοποίηση, τη δοκιμή και τη συντήρηση προϊόντων και συστημάτων λογισμικού, λαμβάνοντας υπόψη παράγοντες όπως η αποτελεσματικότητα, η αξιοπιστία, η επεκτασιμότητα και η συντηρησιμότητα. Οι μηχανικοί λογισμικού χρησιμοποιούν διάφορα εργαλεία, τεχνικές και μεθοδολογίες για να διασφαλίσουν ότι τα έργα λογισμικού ολοκληρώνονται έγκαιρα, εντός του προϋπολογισμού και με υψηλή ποιότητα. Ο τομέας της μηχανικής λογισμικού περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα δραστηριοτήτων, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης απαιτήσεων, του σχεδιασμού λογισμικού, της κωδικοποίησης, της δοκιμής, της ανάπτυξης και της συντήρησης. Οι μηχανικοί λογισμικού πρέπει επίσης να συνεργάζονται με άλλα μέλη της ομάδας, όπως σχεδιαστές, διαχειριστές προϊόντων και ελεγκτές διασφάλισης ποιότητας, για να διασφαλίσουν ότι τα προϊόντα λογισμικού ανταποκρίνονται στις ανάγκες και τις προσδοκίες των χρηστών. Συνολικά, η μηχανική λογισμικού διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στη διαμόρφωση του ψηφιακού κόσμου στον οποίο ζούμε σήμερα. Τι είναι η μηχανική λογισμικού;
A) Μια εφαρμογή για κινητά.
B) Μια γλώσσα προγραμματισμού.
C) Ένα είδος υλικού υπολογιστή.
D) Ένας κλάδος που εστιάζει στη συστηματική ανάπτυξη και συντήρηση συστημάτων λογισμικού.
  • 2. Σε τι είναι γνωστή η μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού Agile;
A) Μοντέλο καταρράκτη.
B) Δεν χρειάζεται δοκιμή.
C) Επαναληπτική και σταδιακή ανάπτυξη.
D) Τυχαίες αλλαγές κωδικών.
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής μονάδων στη μηχανική λογισμικού;
A) Για να ελέγξετε τη συμβατότητα υλικού.
B) Για να διασφαλιστεί ότι όλοι οι χρήστες είναι ικανοποιημένοι.
C) Για να δοκιμάσετε ολόκληρο το σύστημα λογισμικού ως σύνολο.
D) Για τη δοκιμή μεμονωμένων στοιχείων ή λειτουργιών ενός συστήματος λογισμικού.
  • 4. Τι είναι ένα σφάλμα λογισμικού;
A) Σφάλμα, ελάττωμα, αποτυχία ή σφάλμα σε ένα πρόγραμμα ή σύστημα υπολογιστή που προκαλεί ένα εσφαλμένο ή απροσδόκητο αποτέλεσμα.
B) Ένας κοινός βιομηχανικός όρος.
C) Ένα μέρος της φάσης σχεδιασμού λογισμικού.
D) Βελτίωση χαρακτηριστικών.
  • 5. Ποιο μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός λειτουργικού πρωτοτύπου πριν από το τελικό προϊόν;
A) Μοντέλο πρωτοτύπων
B) Μοντέλο καταρράκτη
C) Σπειροειδές μοντέλο
D) V-Model
  • 6. Ποιο από τα παρακάτω είναι τεχνική δοκιμής απόδοσης στη μηχανική λογισμικού;
A) Δοκιμή ενσωμάτωσης
B) Δοκιμή μονάδας
C) Δοκιμή φορτίου
D) Δοκιμή αποδοχής
  • 7. Τι σημαίνει το DRY στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
B) Διατηρήστε τον εαυτό σας
C) Ανάπτυξη Επαναχρησιμοποίησης Απόδοση
D) Απαιτήσεις τεκμηρίωσης Απόδοση
  • 8. Τι σημαίνει το CI/CD στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Ολοκληρωμένη εγκατάσταση/Σωστή ανάπτυξη
B) Προσαρμοσμένη υλοποίηση/Πλήρης παράδοση
C) Κεντρική Ένταξη/Συνεχής Ανάπτυξη
D) Συνεχής Ενοποίηση/Συνεχής Ανάπτυξη
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα κοινό μοντέλο κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού;
A) Ευκίνητο μοντέλο
B) Σπειροειδές μοντέλο
C) Μοντέλο καταρράκτη
D) Μοντέλο RAD
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.