ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Κωδικοποίηση και προγραμματισμός
Συνεισφορά από: Θεοδωροπούλου
  • 1. Η κωδικοποίηση και ο προγραμματισμός αφορούν τη διαδικασία δημιουργίας οδηγιών που ακολουθούν οι υπολογιστές για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Απαιτεί λογική σκέψη, ικανότητες επίλυσης προβλημάτων και προσοχή στη λεπτομέρεια. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν διάφορες γλώσσες προγραμματισμού, όπως η Python, η Java και η C++, για να γράψουν κώδικα που λέει στον υπολογιστή πώς να εκτελεί αποτελεσματικά εντολές και αλγόριθμους. Η κωδικοποίηση δεν είναι μόνο μια τεχνική δεξιότητα αλλά και μια δημιουργική διαδικασία που επιτρέπει στα άτομα να ζωντανέψουν τις καινοτόμες ιδέες τους μέσω της ανάπτυξης λογισμικού. Μέσω της κωδικοποίησης και του προγραμματισμού, τα άτομα μπορούν να δημιουργήσουν ιστότοπους, εφαρμογές, παιχνίδια και άλλες εφαρμογές λογισμικού που μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην κοινωνία και να προωθήσουν την τεχνολογική πρόοδο.

    Ποιος είναι ο σκοπός της κωδικοποίησης;
A) Σχεδιασμός γραφικών για ιστότοπους.
B) Δημιουργία οδηγιών για την εκτέλεση από τους υπολογιστές.
C) Δημιουργία φυσικών πρωτοτύπων για προϊόντα.
D) Να διορθώσετε σφάλματα σε εφαρμογές λογισμικού.
  • 2. Τι σημαίνει η HTML;
A) Home Γλώσσα σήμανσης εργαλείων
B) Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου
C) Γλώσσα πολυμέσων υψηλής τεχνολογίας
D) Γλώσσα διαχείρισης κειμένου υπερσυνδέσμου
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός μιας μεταβλητής στον προγραμματισμό;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια σε παιχνίδια.
B) Για να ασφαλίσετε ένα δίκτυο.
C) Για να εμφανίσετε κείμενο στην οθόνη.
D) Για την αποθήκευση και τον χειρισμό δεδομένων.
  • 4. Ποια συνάρτηση χρησιμοποιείται για την εκτύπωση εξόδου στην Python;
A) show()
B) print()
C) output()
D) display()
  • 5. Τι σημαίνει CSS;
A) Δημιουργικές λύσεις στυλ
B) Φύλλα στυλ Cascading
C) Επιλογέας σύνταξης κώδικα
D) Σύστημα στυλ υπολογιστή
  • 6. Ποιος είναι ο σκοπός του βρόχου στον προγραμματισμό;
A) Για να συνδεθείτε σε μια βάση δεδομένων.
B) Για να επαναλάβετε ένα σύνολο οδηγιών.
C) Για τη δημιουργία μαθηματικών συναρτήσεων.
D) Για να αποθηκεύσετε δεδομένα μόνιμα.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για σχόλια στον προγραμματισμό;
A) **
B) --
C) //
D) ##
  • 8. Ποια είναι η βασική ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP);
A) Δημιουργία σύνθετων μαθηματικών αλγορίθμων.
B) Διεπαφές χρήστη με βάση το κείμενο.
C) Λειτουργίες που μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε πολλαπλά προγράμματα.
D) Αντικείμενα που μπορούν να περιέχουν δεδομένα και κώδικα για τον χειρισμό αυτών των δεδομένων.
  • 9. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την προσέγγιση LIFO (last-in, first-out);
A) Στοίβα
B) Ουρά
C) Συνδεδεμένη λίστα
D) Συστοιχία
  • 10. Ποια είναι η επέκταση αρχείου για ένα αρχείο JavaScript;
A) .css
B) .py
C) .html
D) .js
  • 11. Ποιο εργαλείο χρησιμοποιείται συνήθως για τον έλεγχο εκδόσεων στον προγραμματισμό;
A) Microsoft Excel
B) Σημειωματάριο++
C) Photoshop
D) Git
  • 12. Τι σημαίνει IDE στην κωδικοποίηση;
A) Ευφυής επέκταση εντοπισμού σφαλμάτων
B) Διαδραστικό περιβάλλον σχεδιασμού
C) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
D) Μηχανή ανάπτυξης διαδικτύου
  • 13. Τι κάνει η δήλωση 'if' στον προγραμματισμό;
A) Εκτελεί μαθηματικούς υπολογισμούς.
B) Επαναλαμβάνει μια συλλογή στοιχείων.
C) Ορίζει μια νέα μεταβλητή.
D) Εκτελεί ένα μπλοκ κώδικα μόνο αν μια καθορισμένη συνθήκη είναι αληθής.
  • 14. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Κωδικοποίηση
B) Αποσφαλμάτωση
C) Σύνταξη
D) Εκτέλεση
  • 15. Ποια γλώσσα χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά;
A) R
B) Ruby
C) Java
D) PHP
  • 16. Τι σημαίνει το API στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη ενσωμάτωση προγράμματος
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Οδηγίες απόδοσης για προχωρημένους
D) Υποβοηθούμενη διεπαφή προγραμματισμού
  • 17. Τι είναι η μέθοδος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και μπορεί να κληθεί σε περιπτώσεις αυτής της κλάσης.
B) Ένα σχόλιο εντός του κώδικα.
C) Μια δεσμευμένη λέξη-κλειδί για τη δήλωση μεταβλητών.
D) Ένας τρόπος εισαγωγής εξωτερικών βιβλιοθηκών.
  • 18. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη μηχανική μάθηση και την επιστήμη των δεδομένων;
A) Ruby
B) C++
C) Python
D) Java
  • 19. Ποιος τύπος δεδομένων στη JavaScript μπορεί να περιέχει τόσο κείμενο όσο και αριθμούς;
A) Συμβολοσειρά
B) Float
C) Boolean
D) Ακέραιος αριθμός
  • 20. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται για να δηλώσει ένα σχόλιο μιας γραμμής στην PHP;
A) //
B) --
C) --.
D) #
  • 21. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά;
A) PHP
B) C#
C) Ruby
D) Swift
  • 22. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για την κατασκευή δυναμικών ιστοσελίδων;
A) JavaScript
B) Java
C) Python
D) C++
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.