ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη - εξέταση
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
B) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
C) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
D) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
B) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
C) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
D) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
B) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
C) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
D) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
C) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
D) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
B) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
C) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
D) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
B) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
C) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
D) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
B) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
C) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
D) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 8. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Αντιδρώ
B) Vue
C) jQuery
D) Γωνιώδης
  • 9. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Πλέγμα
B) Ιεραρχία
C) Διάταξη
D) Πλοήγηση
  • 10. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Προσφορά
B) Ορατότητα
C) Ιεραρχία
D) Συνοχή
  • 11. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
B) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
D) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
B) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
C) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
D) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
B) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
C) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
D) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
B) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
C) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
D) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
B) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
C) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
D) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
  • 16. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
B) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
C) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
D) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
  • 17. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
B) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
C) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
D) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
  • 18. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
B) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
D) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.