ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
B) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
C) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
D) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
B) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
C) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
D) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
B) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
C) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
D) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
B) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
C) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
D) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
B) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
C) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
D) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
B) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
C) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
D) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
B) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
C) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
D) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
B) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
C) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
D) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
B) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
D) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
B) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
C) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
D) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
B) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
C) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
D) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
B) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
C) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
D) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
B) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
C) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
D) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
B) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
C) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
D) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
B) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
C) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
D) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Πλέγμα
B) Διάταξη
C) Ιεραρχία
D) Πλοήγηση
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Αντιδρώ
B) jQuery
C) Vue
D) Γωνιώδης
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Συνοχή
B) Ορατότητα
C) Ιεραρχία
D) Προσφορά
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.