A) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. B) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. C) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. D) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές.
A) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. B) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ.
A) Μόδα B) Βιομηχανοποίηση C) Μαγειρικός D) ΜΟΥΣΙΚΗ
A) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. B) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. C) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. D) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις.
A) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. B) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. C) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. D) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
A) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. B) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. C) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. D) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης.
A) Προσομοίωση ήχου B) Δυναμική προσομοίωση C) Οπτική προσομοίωση D) Στατική προσομοίωση
A) Microsoft Excel B) AnyLogic C) Google Chrome D) Adobe Photoshop
A) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. B) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. C) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. D) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. |