A) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. B) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. C) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. D) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές.
A) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση.
A) Μαγειρικός B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Βιομηχανοποίηση D) Μόδα
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Microsoft Excel D) Adobe Photoshop
A) Οπτική προσομοίωση B) Δυναμική προσομοίωση C) Στατική προσομοίωση D) Προσομοίωση ήχου
A) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. B) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. C) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. D) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση.
A) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. B) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. C) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. D) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης.
A) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. B) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. C) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. D) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. C) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. D) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. |