A) Κληρονομία B) Ενθυλάκωση C) Πολυμορφισμός D) Αφαίρεση
A) var B) Αυτό C) νέος D) τάξη
A) Μια μεταβλητή σε C++ B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις B) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης D) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
A) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης B) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου C) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση D) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
A) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων C) Στατική μέθοδος D) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή
A) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση B) Δήλωση μεταβλητής C) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο D) Υλοποίηση διεπαφής
A) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου C) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
A) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης B) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση C) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση D) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
A) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης B) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη C) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
A) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά C) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
A) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση B) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της C) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση D) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
A) εκτείνεται B) Αυτό C) υλοποιεί D) σούπερ
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
A) νέος B) σούπερ C) Αυτό D) εκτείνεται
A) Καταπατώ B) Υπέρβαση C) Υπερφόρτωση D) Υπερισχύουσα
A) Αφαίρεση B) Πολυμορφισμός C) Ενθυλάκωση D) Κληρονομία
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Ενθυλάκωση B) Υπερφόρτωση C) Κληρονομία D) Υπερισχύουσα
A) Αφηρημένα Μαθήματα B) Εικονική κληρονομιά C) Διεπαφές D) Πολυμορφισμός
A) Κατασκευαστής B) Καταστροφέας C) Μέθοδος Mutator D) Μέθοδος Accessor
A) Ενθυλάκωση B) Κληρονομία C) Αφαίρεση D) Πολυμορφισμός
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
A) Δημόσιο B) Προκαθορισμένο C) Ιδιωτικός D) Προστατεύεται
A) Επαναλάβετε τον εαυτό σας B) Έτος αναπαράστασης δεδομένων C) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης D) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
A) Εξάρτηση B) Συσσωμάτωση C) Σύνθεση D) Κληρονομία
A) Εξάρτηση B) Σύνθεση C) Κληρονομία D) Συσσωμάτωση
A) τελικός B) στατικός C) δημόσιο D) αφηρημένη |