ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Συνεισφορά από: Χρηστίδης
  • 1. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (OOP) είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού που βασίζεται στην έννοια των «αντικειμένων», το οποίο μπορεί να περιέχει δεδομένα με τη μορφή πεδίων και κώδικα με τη μορφή διαδικασιών. Τα αντικείμενα είναι περιπτώσεις κλάσεων, οι οποίες καθορίζουν τη δομή και τη συμπεριφορά των αντικειμένων. Το OOP εστιάζει στην οργάνωση του κώδικα σε επαναχρησιμοποιήσιμα και αρθρωτά στοιχεία, επιτρέποντας καλύτερη οργάνωση και συντήρηση κώδικα. Η ενθυλάκωση, η κληρονομικότητα και ο πολυμορφισμός είναι βασικές έννοιες στο OOP, παρέχοντας μηχανισμούς για απόκρυψη δεδομένων, επαναχρησιμοποίηση κώδικα και ευελιξία στην υλοποίηση. Με τη μοντελοποίηση οντοτήτων του πραγματικού κόσμου ως αντικείμενα, το OOP προωθεί μια σαφέστερη και πιο διαισθητική προσέγγιση σχεδίασης για την ανάπτυξη λογισμικού. Ποια είναι η κύρια ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Κληρονομία
B) Ενθυλάκωση
C) Πολυμορφισμός
D) Αφαίρεση
  • 2. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός αντικειμένου στην Java;
A) var
B) Αυτό
C) νέος
D) τάξη
  • 3. Τι είναι μια κλάση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια μεταβλητή σε C++
B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
C) Μια συνάρτηση σε JavaScript
D) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
  • 4. Τι είναι ο πολυμορφισμός στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις
B) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης
C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
D) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
  • 5. Τι είναι η ενθυλάκωση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
B) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου
C) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση
D) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
  • 6. Τι είναι ο κατασκευαστής στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο
B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
C) Στατική μέθοδος
D) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή
  • 7. Σε τι χρησιμοποιείται η λέξη-κλειδί «super» στην Java;
A) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
B) Δήλωση μεταβλητής
C) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο
D) Υλοποίηση διεπαφής
  • 8. Τι είναι η υπερφόρτωση μεθόδων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους
B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
C) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
  • 9. Τι είναι η αφαίρεση δεδομένων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
B) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση
C) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
D) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
  • 10. Τι είναι ένας τροποποιητής δημόσιας πρόσβασης στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης
B) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
C) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου
D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
  • 11. Σε τι χρησιμοποιείται η «τελική» λέξη-κλειδί στην Java;
A) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά
C) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής
D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός της παράκαμψης μεθόδου στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
B) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
C) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση
D) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
  • 13. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να κληρονομήσει μια κλάση στην Java;
A) εκτείνεται
B) Αυτό
C) υλοποιεί
D) σούπερ
  • 14. Ποια αρχή σχεδίασης υποδηλώνει ότι μια τάξη πρέπει να έχει μόνο έναν λόγο να αλλάξει;
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
C) Αρχή αντικατάστασης Liskov
D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
  • 15. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στο τρέχον αντικείμενο στην Java;
A) νέος
B) σούπερ
C) Αυτό
D) εκτείνεται
  • 16. Ποιος όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει την πράξη του περιορισμού του τρόπου με τον οποίο οι υποκλάσεις μπορούν να τροποποιήσουν μια υπερκλάση;
A) Καταπατώ
B) Υπέρβαση
C) Υπερφόρτωση
D) Υπερισχύουσα
  • 17. Ποιος όρος περιγράφει την ικανότητα δημιουργίας νέων κλάσεων με βάση τις υπάρχουσες κλάσεις;
A) Αφαίρεση
B) Πολυμορφισμός
C) Ενθυλάκωση
D) Κληρονομία
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης ορίζει ότι οι τάξεις πρέπει να είναι ανοιχτές για επέκταση αλλά κλειστές για τροποποίηση;
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
  • 19. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πολλές μεθόδους με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους;
A) Ενθυλάκωση
B) Υπερφόρτωση
C) Κληρονομία
D) Υπερισχύουσα
  • 20. Ποιο από τα παρακάτω επιτρέπει πολλαπλή κληρονομικότητα στη C++;
A) Αφηρημένα Μαθήματα
B) Εικονική κληρονομιά
C) Διεπαφές
D) Πολυμορφισμός
  • 21. Μια μέθοδος που έχει το ίδιο όνομα με την κλάση στην οποία ορίζεται είναι γνωστή ως:
A) Κατασκευαστής
B) Καταστροφέας
C) Μέθοδος Mutator
D) Μέθοδος Accessor
  • 22. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει τη χρήση της ίδιας μεθόδου για διαφορετικούς τύπους αντικειμένων;
A) Ενθυλάκωση
B) Κληρονομία
C) Αφαίρεση
D) Πολυμορφισμός
  • 23. Ποια αρχή παραβιάζεται εάν μια υποκλάση δεν μπορεί να αντικαταστήσει την υπερκλάση της;
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
B) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης
C) Αρχή αντικατάστασης Liskov
D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
  • 24. Ποιος τροποποιητής πρόσβασης επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πρόσβαση οποιαδήποτε άλλη κλάση;
A) Δημόσιο
B) Προκαθορισμένο
C) Ιδιωτικός
D) Προστατεύεται
  • 25. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «DRY» στο πλαίσιο του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού;
A) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
B) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
C) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης
D) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
  • 26. Ποια σχέση αντιπροσωπεύει μια κατάσταση όπου μια τάξη εξαρτάται από μια άλλη τάξη;
A) Εξάρτηση
B) Συσσωμάτωση
C) Σύνθεση
D) Κληρονομία
  • 27. Ποιος τύπος σχέσης αντανακλά μια σχέση «έχει-α» μεταξύ των τάξεων;
A) Εξάρτηση
B) Σύνθεση
C) Κληρονομία
D) Συσσωμάτωση
  • 28. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για την αποτροπή της παράκαμψης μεθόδου στην Java;
A) τελικός
B) στατικός
C) δημόσιο
D) αφηρημένη
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.