ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Συνεισφορά από: Χρηστίδης
  • 1. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (OOP) είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού που βασίζεται στην έννοια των «αντικειμένων», το οποίο μπορεί να περιέχει δεδομένα με τη μορφή πεδίων και κώδικα με τη μορφή διαδικασιών. Τα αντικείμενα είναι περιπτώσεις κλάσεων, οι οποίες καθορίζουν τη δομή και τη συμπεριφορά των αντικειμένων. Το OOP εστιάζει στην οργάνωση του κώδικα σε επαναχρησιμοποιήσιμα και αρθρωτά στοιχεία, επιτρέποντας καλύτερη οργάνωση και συντήρηση κώδικα. Η ενθυλάκωση, η κληρονομικότητα και ο πολυμορφισμός είναι βασικές έννοιες στο OOP, παρέχοντας μηχανισμούς για απόκρυψη δεδομένων, επαναχρησιμοποίηση κώδικα και ευελιξία στην υλοποίηση. Με τη μοντελοποίηση οντοτήτων του πραγματικού κόσμου ως αντικείμενα, το OOP προωθεί μια σαφέστερη και πιο διαισθητική προσέγγιση σχεδίασης για την ανάπτυξη λογισμικού. Ποια είναι η κύρια ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Ενθυλάκωση
B) Αφαίρεση
C) Κληρονομία
D) Πολυμορφισμός
  • 2. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός αντικειμένου στην Java;
A) Αυτό
B) νέος
C) var
D) τάξη
  • 3. Τι είναι μια κλάση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια μεταβλητή σε C++
B) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
C) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
D) Μια συνάρτηση σε JavaScript
  • 4. Τι είναι ο πολυμορφισμός στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
B) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις
C) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης
D) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
  • 5. Τι είναι η ενθυλάκωση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου
B) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση
C) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
D) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
  • 6. Τι είναι ο κατασκευαστής στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή
B) Στατική μέθοδος
C) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο
D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
  • 7. Σε τι χρησιμοποιείται η λέξη-κλειδί «super» στην Java;
A) Δήλωση μεταβλητής
B) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
C) Υλοποίηση διεπαφής
D) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο
  • 8. Τι είναι η υπερφόρτωση μεθόδων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
B) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους
C) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
D) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
  • 9. Τι είναι η αφαίρεση δεδομένων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση
D) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
  • 10. Τι είναι ένας τροποποιητής δημόσιας πρόσβασης στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
B) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης
C) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου
D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
  • 11. Σε τι χρησιμοποιείται η «τελική» λέξη-κλειδί στην Java;
A) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής
B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά
C) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός της παράκαμψης μεθόδου στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση
B) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
C) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
D) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
  • 13. Ποιος όρος περιγράφει την ικανότητα δημιουργίας νέων κλάσεων με βάση τις υπάρχουσες κλάσεις;
A) Πολυμορφισμός
B) Κληρονομία
C) Ενθυλάκωση
D) Αφαίρεση
  • 14. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει τη χρήση της ίδιας μεθόδου για διαφορετικούς τύπους αντικειμένων;
A) Αφαίρεση
B) Ενθυλάκωση
C) Κληρονομία
D) Πολυμορφισμός
  • 15. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να κληρονομήσει μια κλάση στην Java;
A) εκτείνεται
B) σούπερ
C) υλοποιεί
D) Αυτό
  • 16. Ποιο από τα παρακάτω επιτρέπει πολλαπλή κληρονομικότητα στη C++;
A) Πολυμορφισμός
B) Εικονική κληρονομιά
C) Αφηρημένα Μαθήματα
D) Διεπαφές
  • 17. Ποιος τροποποιητής πρόσβασης επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πρόσβαση οποιαδήποτε άλλη κλάση;
A) Δημόσιο
B) Προστατεύεται
C) Ιδιωτικός
D) Προκαθορισμένο
  • 18. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στο τρέχον αντικείμενο στην Java;
A) σούπερ
B) νέος
C) εκτείνεται
D) Αυτό
  • 19. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για την αποτροπή της παράκαμψης μεθόδου στην Java;
A) τελικός
B) αφηρημένη
C) δημόσιο
D) στατικός
  • 20. Ποιος τύπος σχέσης αντανακλά μια σχέση «έχει-α» μεταξύ των τάξεων;
A) Σύνθεση
B) Κληρονομία
C) Συσσωμάτωση
D) Εξάρτηση
  • 21. Ποια αρχή παραβιάζεται εάν μια υποκλάση δεν μπορεί να αντικαταστήσει την υπερκλάση της;
A) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης
B) Αρχή αντικατάστασης Liskov
C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
  • 22. Ποια αρχή σχεδίασης ορίζει ότι οι τάξεις πρέπει να είναι ανοιχτές για επέκταση αλλά κλειστές για τροποποίηση;
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
  • 23. Ποια σχέση αντιπροσωπεύει μια κατάσταση όπου μια τάξη εξαρτάται από μια άλλη τάξη;
A) Κληρονομία
B) Σύνθεση
C) Εξάρτηση
D) Συσσωμάτωση
  • 24. Ποια αρχή σχεδίασης υποδηλώνει ότι μια τάξη πρέπει να έχει μόνο έναν λόγο να αλλάξει;
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
B) Αρχή αντικατάστασης Liskov
C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
D) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
  • 25. Μια μέθοδος που έχει το ίδιο όνομα με την κλάση στην οποία ορίζεται είναι γνωστή ως:
A) Μέθοδος Accessor
B) Μέθοδος Mutator
C) Καταστροφέας
D) Κατασκευαστής
  • 26. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πολλές μεθόδους με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους;
A) Κληρονομία
B) Υπερφόρτωση
C) Ενθυλάκωση
D) Υπερισχύουσα
  • 27. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «DRY» στο πλαίσιο του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού;
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
B) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
C) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης
D) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
  • 28. Ποιος όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει την πράξη του περιορισμού του τρόπου με τον οποίο οι υποκλάσεις μπορούν να τροποποιήσουν μια υπερκλάση;
A) Υπερφόρτωση
B) Υπέρβαση
C) Υπερισχύουσα
D) Καταπατώ
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.