A) Ενθυλάκωση B) Αφαίρεση C) Κληρονομία D) Πολυμορφισμός
A) Αυτό B) νέος C) var D) τάξη
A) Μια μεταβλητή σε C++ B) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων C) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου D) Μια συνάρτηση σε JavaScript
A) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης B) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις C) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης D) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
A) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου B) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση C) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα D) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
A) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή B) Στατική μέθοδος C) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
A) Δήλωση μεταβλητής B) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση C) Υλοποίηση διεπαφής D) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους C) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση D) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
A) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση D) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
A) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη B) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης C) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
A) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά C) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
A) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση B) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου C) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της D) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
A) Πολυμορφισμός B) Κληρονομία C) Ενθυλάκωση D) Αφαίρεση
A) Αφαίρεση B) Ενθυλάκωση C) Κληρονομία D) Πολυμορφισμός
A) εκτείνεται B) σούπερ C) υλοποιεί D) Αυτό
A) Πολυμορφισμός B) Εικονική κληρονομιά C) Αφηρημένα Μαθήματα D) Διεπαφές
A) Δημόσιο B) Προστατεύεται C) Ιδιωτικός D) Προκαθορισμένο
A) σούπερ B) νέος C) εκτείνεται D) Αυτό
A) τελικός B) αφηρημένη C) δημόσιο D) στατικός
A) Σύνθεση B) Κληρονομία C) Συσσωμάτωση D) Εξάρτηση
A) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης B) Αρχή αντικατάστασης Liskov C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Κληρονομία B) Σύνθεση C) Εξάρτηση D) Συσσωμάτωση
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή αντικατάστασης Liskov C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού D) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
A) Μέθοδος Accessor B) Μέθοδος Mutator C) Καταστροφέας D) Κατασκευαστής
A) Κληρονομία B) Υπερφόρτωση C) Ενθυλάκωση D) Υπερισχύουσα
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας B) Επαναλάβετε τον εαυτό σας C) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης D) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
A) Υπερφόρτωση B) Υπέρβαση C) Υπερισχύουσα D) Καταπατώ |