A) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. B) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση. D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες. C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. D) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
A) Χρονοδιάγραμμα έργου. B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. C) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. D) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. B) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. C) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. D) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
A) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. B) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. C) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. D) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες. C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. D) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. C) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. B) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. B) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. B) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. C) Δεν υπάρχει διαφορά. D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών. C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. C) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
A) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
A) Δημιουργία προσώπων χρηστών. B) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. C) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. D) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. B) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού. C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
A) Copywriting. B) Ανάπτυξη Backend. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Γραφικό σχέδιο. |