ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
B) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
D) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Χρονοδιάγραμμα έργου.
B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
C) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
D) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
B) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
C) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
D) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
B) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
C) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
D) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
D) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
C) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
D) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
B) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
B) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
B) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
C) Δεν υπάρχει διαφορά.
D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
C) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
B) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
C) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
D) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
B) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Copywriting.
B) Ανάπτυξη Backend.
C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
D) Γραφικό σχέδιο.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.