A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. B) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. C) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. D) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. B) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
A) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. B) Χρονοδιάγραμμα έργου. C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. D) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. B) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. C) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. D) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. D) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
A) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. B) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. D) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. B) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. C) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική. D) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
A) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. B) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. D) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. B) Δημιουργία προσώπων χρηστών. C) Μια τεχνική κωδικοποίησης. D) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. B) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. C) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. D) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
A) Δεν υπάρχει διαφορά. B) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. C) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
A) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. D) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
A) Γραφικό σχέδιο. B) Copywriting. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Ανάπτυξη Backend.
A) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών. B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. C) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. D) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. |