A) Φήμη B) Νοσταλγία C) Μοναξιά D) Οικονομικό κέρδος
A) Κόστος B) Σπανιότητα C) Απλότητα D) Αφθονία
A) Οικονομική επιβάρυνση B) Ενισχυμένη δημιουργικότητα C) Αυξημένος ελεύθερος χρόνος D) Βελτιωμένες κοινωνικές δεξιότητες
A) Με την αύξηση της απομόνωσης B) Αποφεύγοντας την αλληλεπίδραση C) Προωθώντας τον ανταγωνισμό D) Μέσω κοινών ενδιαφερόντων και εκδηλώσεων
A) Προβλήματα υγείας B) Κατάσταση σχέσης C) Παιδικές εμπειρίες D) Εργασιακή απόδοση
A) Απόρριψη ηλεκτρονικών προσφορών B) Αποφυγή νέων αγορών C) Καταγγέλλοντας το χόμπι D) Δικτύωση με άλλους συλλέκτες
A) Σύγχυση B) Αίσθηση της επίτευξης C) Βαρεμάρα D) Μετάνοια
A) Φόβος εσφαλμένης εκτίμησης των προσφορών B) Εορταστική παρατήρηση των χαμένων ευκαιριών C) Ο φόβος της απώλειας D) Φόβος για την πραγματοποίηση επιλογών |