A) Μια μέθοδος χειροκίνητων μηχανικών υπολογισμών. B) Μια τεχνική για τη σχεδίαση μηχανικών διαγραμμάτων με το χέρι. C) Μια διαδικασία που χρησιμοποιεί λογισμικό υπολογιστή για την προσομοίωση του σχεδιασμού και της απόδοσης του προϊόντος. D) Ένα εργαλείο για φυσική δημιουργία πρωτοτύπων χωρίς χρήση λογισμικού.
A) Microsoft Word B) Adobe Photoshop C) AutoCAD D) ANSYS
A) Fluent Energy Assessment B) Ανάλυση πεπερασμένων στοιχείων C) Αλγόριθμος εξαγωγής χαρακτηριστικών D) Διαπίστευση Θεμελιωδών Μηχανικών
A) Επιτρέποντας εικονική δοκιμή και επανάληψη πριν από τη δημιουργία φυσικών μοντέλων. B) Επιταχύνοντας τη φυσική διαδικασία παραγωγής. C) Με την πλήρη αγνόηση των αποτελεσμάτων της προσομοίωσης. D) Αυξάνοντας το κόστος κάθε φυσικού πρωτοτύπου.
A) Για τη δημιουργία καλλιτεχνικών απεικονίσεων για σκοπούς μάρκετινγκ. B) Για δοκιμή της αντοχής σε εφελκυσμό των υλικών. C) Να αναλύσει τις προτιμήσεις των πελατών για ρευστά προϊόντα. D) Για τη βελτιστοποίηση του σχεδιασμού εξαρτημάτων όπως σωλήνες και βαλβίδες.
A) Επιτρέπει ταχύτερη και ακριβέστερη ανάπτυξη προϊόντων. B) Αυξάνει την εξάρτηση από φυσικά πρωτότυπα. C) Περιορίζει τις δυνατότητες σχεδιασμού που είναι διαθέσιμες στους μηχανικούς. D) Εξαιρεί τους επαγγελματίες που δεν είναι μηχανικοί από τη διαδικασία σχεδιασμού.
A) Βάση δεδομένων Υπολογιστικού Αλγορίθμου B) Σχεδιασμός με τη βοήθεια υπολογιστή C) Τεκμηρίωση Αίτησης Πελάτη D) Κεντρικός Κατάλογος Ανάλυσης
A) Μηχανογραφημένος Σχεδιασμός Χαρακτηριστικών B) Ανίχνευση συζευγμένης τριβής C) Σύνθετη πεπερασμένη διαφοροποίηση D) Υπολογιστική Ρευστοδυναμική
A) Με την επανάληψη των παραδοσιακών διαδικασιών σχεδιασμού. B) Αποθαρρύνοντας την επανάληψη και τη βελτίωση. C) Επιτρέποντας τη γρήγορη δοκιμή νέων εννοιών και ιδεών. D) Καταπνίγοντας τη δημιουργικότητα λόγω περιορισμών λογισμικού. |