Εκπαιδευτική τεχνολογία - δοκιμασία
- 1. Η εκπαιδευτική τεχνολογία, επίσης γνωστή ως EdTech, αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας για τη βελτίωση των διεργασιών διδασκαλίας και μάθησης. Περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, λογισμικού και πόρων που διευκολύνουν και υποστηρίζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Η εκπαιδευτική τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, όπως αίθουσες διδασκαλίας, διαδικτυακά περιβάλλοντα μάθησης και προγράμματα κατάρτισης. Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν πιο ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες μάθησης για τους μαθητές, βελτιώνοντας έτσι τα μαθησιακά αποτελέσματα. Αξιοποιώντας την τεχνολογία, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να εξατομικεύσουν τις μαθησιακές εμπειρίες, να παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση και να έχουν πρόσβαση σε πληθώρα εκπαιδευτικών πόρων στο διαδίκτυο. Η εκπαιδευτική τεχνολογία έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει τις παραδοσιακές μεθόδους διδασκαλίας και να ενδυναμώσει τόσο τους εκπαιδευτικούς όσο και τους μαθητές στην ψηφιακή εποχή. Τι σημαίνει το LMS στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Ειδικός Μέσων Βιβλιοθήκης B) Γλώσσα μοντέλο Seed C) Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης D) Σύστημα χαρτογράφησης λογοτεχνίας
- 2. Ποιος είναι ο σκοπός ενός μοντέλου αναποδογυρισμένης τάξης;
A) Για την εξάλειψη όλων των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων B) Να μειωθεί η συμμετοχή των μαθητών C) Να αναθέσουμε περισσότερες εργασίες για το σπίτι στους μαθητές D) Για να βάλετε τους μαθητές να ελέγχουν περιεχόμενο εκτός τάξης και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες κατά τη διάρκεια του μαθήματος
- 3. Τι είναι το gamification στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Χρήση απαρχαιωμένου λογισμικού για τη διδασκαλία B) Χρήση στοιχείων σχεδίασης παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού για την αύξηση της αφοσίωσης C) Απαγόρευση χρήσης οποιασδήποτε τεχνολογίας στην τάξη D) Παροχή βαρετών διαλέξεων χωρίς αλληλεπίδραση
- 4. Τι σημαίνει το AR στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Επαυξημένης πραγματικότητας B) Τεχνητός συντονισμός C) Αυτοματοποιημένη απόκριση D) Επανάληψη δράσης
- 5. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή για την παροχή μαζικών ανοικτών διαδικτυακών μαθημάτων (MOOCs);
A) Coursera B) Pinterest C) Τικ Τοκ D) Snapchat
- 6. Ποιος όρος περιγράφει την ενσωμάτωση της τεχνολογίας για την υποστήριξη των μαθητών με αναπηρίες σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;
A) Βοηθητική τεχνολογία B) Ξεπερασμένη τεχνολογία C) Περιορισμένη τεχνολογία D) Επεμβατική τεχνολογία
- 7. Ποια έννοια αναφέρεται στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για την εξατομίκευση της μάθησης για τους μαθητές;
A) Προσαρμοστική μάθηση B) Οδηγίες για όλους C) Απαρχαιωμένες μέθοδοι D) Στατική διδασκαλία
- 8. Ποιος είναι ο ρόλος ενός προγράμματος σπουδών ψηφιακής ιθαγένειας στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Διδασκαλία των μαθητών σχετικά με την υπεύθυνη και ηθική συμπεριφορά στο διαδίκτυο B) Ενθάρρυνση των μαθητών να αγνοήσουν τις διαδικτυακές πρακτικές ασφάλειας C) Προώθηση του διαδικτυακού εκφοβισμού D) Περιορισμός πρόσβασης σε ψηφιακούς πόρους
|