A) Η μελέτη αλγορίθμων για κατά προσέγγιση αριθμητικούς υπολογισμούς. B) Μια ανάλυση αριθμητικών συμβόλων σε αρχαία κείμενα. C) Η μελέτη προηγμένων μαθηματικών θεωριών. D) Η ανάλυση των ελαττωμάτων στα υπολογιστικά δίκτυα.
A) Python B) HTML C) Java D) C++
A) Ένας υπολογιστής που λειτουργεί με ηλιακή ενέργεια. B) Ένας υπολογιστής που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει βιντεοπαιχνίδια. C) Ένας υπολογιστής που μπορεί να εκτελεί μόνο βασικές αριθμητικές πράξεις. D) Ένας ισχυρός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για επιστημονικές και τεχνολογικές εφαρμογές υψηλών επιδόσεων.
A) Σύνταξη μυθιστορημάτων B) Κατασκευή φυσικών πρωτοτύπων C) Δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου για την αναπαράσταση της συμπεριφοράς ενός πραγματικού συστήματος. D) Δημιουργία επιστημονικών εικονογραφήσεων
A) Σφάλμα στρογγυλοποίησης B) Σφάλμα κατεύθυνσης C) Σφάλμα ταχύτητας D) Σφάλμα χρώματος
A) Να προχωρήσει η λύση από ένα χρονικό επίπεδο στο επόμενο. B) Να αντιστρέψει τη σειρά των υπολογισμών. C) Να μειώσει την ταχύτητα υπολογισμού. D) Να εισαγάγει τυχαία σφάλματα.
A) Για να διατηρούνται μυστικές οι μέθοδοι έρευνας. B) Για να αποκρύπτονται δεδομένα από άλλους ερευνητές. C) Για να διασφαλιστεί ότι τα αποτελέσματα της έρευνας μπορούν να επαληθευτούν ανεξάρτητα. D) Για να τροποποιούνται τα αποτελέσματα με βάση προσωπικές πεποιθήσεις.
A) Η παρεμβολή περιλαμβάνει μια μορφή εικασίας, ενώ η εξωτερική παρεμβολή περιλαμβάνει άμεσους υπολογισμούς. B) Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ της παρεμβολής και της εξωτερικής παρεμβολής. C) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων. D) Η παρεμβολή εκτιμά τιμές εντός του γνωστού εύρους δεδομένων, ενώ η εξωτερική παρεμβολή εκτιμά τιμές εκτός του γνωστού εύρους δεδομένων.
A) Για να αυξηθεί το μέγεθος των συνόλων δεδομένων. B) Για να αγνοηθούν εντελώς τα σφάλματα. C) Για να εισαχθούν σφάλματα σκόπιμα. D) Για να μελετηθεί πώς τα σφάλματα στα δεδομένα εισόδου διαδίδονται μέσω των υπολογισμών και επηρεάζουν την ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος.
A) Ένας πίνακας με μόνο θετικά στοιχεία B) Ένας πίνακας με πολλά μηδενικά στοιχεία C) Ένας μικρός πίνακας D) Ένας μεγάλος πίνακας με μη μηδενικούς αριθμούς
A) Μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την επίλυση ενός υπολογιστικού προβλήματος. B) Ένα είδος γεωμετρικού σχήματος. C) Μια αρχαία μορφή αριθμητικής γραφής. D) Μια συλλογή τυχαίων αριθμών.
A) Μερική Διαφορική Εξίσωση B) Άψογη Εισαγωγή Δεδομένων C) Εγκυκλοπαίδεια Δημόσιας Χρήσης D) Περιβάλλον Ανάπτυξης Προγραμμάτων |