ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Πρόγραμμα υπολογιστή
Συνεισφορά από: Παρασκευόπουλος
  • 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) C++
B) JavaScript
C) Πύθων
D) Ιάβα
  • 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου
B) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων
C) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
D) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
  • 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων.
B) Ένας τύπος ιού υπολογιστών.
C) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
D) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή.
B) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
C) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
D) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος.
  • 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού
D) Τεχνητός δείκτης απόδοσης
  • 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
B) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα.
C) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση.
D) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) #
B) //
C) --
D) /*
  • 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη
B) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης
C) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
D) Γενικές οδηγίες χρήσης
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Πύθων
B) Κωδικός μηχανής
C) Δυάδικος
D) Συνέλευση
  • 10. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
B) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης
C) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού
D) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
  • 11. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
B) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
C) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων.
D) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή.
  • 12. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων
B) Σειρά προτεραιότητας
C) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
D) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
  • 13. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Επανάληψη
B) Μεταβλητός
C) Επιλογή
D) Αλληλουχία
  • 14. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
B) Αναλύει δομές δεδομένων
C) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
D) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη
  • 15. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Λογική ερωτημάτων συστήματος
B) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
C) Δομημένος εντοπιστής κουίζ
D) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
  • 16. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Σωρός
B) Σωρός
C) Συνδεδεμένη λίστα
D) Ουρά
  • 17. Τι σημαίνει το CSS;
A) Σύνταξη στυλ κώδικα
B) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
C) Cascading Style Sheets
D) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου
  • 18. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Πύθων
B) HTML
C) Git
D) Bugzilla
  • 19. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Χαρακτήρας
B) Ακέραιος αριθμός
C) Boolean
D) Πίνακας
  • 20. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Εντοπισμός σφαλμάτων
B) Styling
C) Σύνταξη
D) Τρέξιμο
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.