ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Πρόγραμμα υπολογιστή
Συνεισφορά από: Παρασκευόπουλος
  • 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) Πύθων
B) JavaScript
C) C++
D) Ιάβα
  • 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων
B) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
C) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
D) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου
  • 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων.
B) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
C) Ένας τύπος ιού υπολογιστών.
D) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
B) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
C) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος.
D) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή.
  • 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Τεχνητός δείκτης απόδοσης
B) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
C) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
D) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού
  • 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
B) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση.
C) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα.
D) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) /*
B) //
C) #
D) --
  • 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης
B) Γενικές οδηγίες χρήσης
C) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
D) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Πύθων
B) Git
C) Bugzilla
D) HTML
  • 10. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Αλληλουχία
B) Μεταβλητός
C) Επανάληψη
D) Επιλογή
  • 11. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
B) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
C) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων
D) Σειρά προτεραιότητας
  • 12. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Πίνακας
B) Ακέραιος αριθμός
C) Boolean
D) Χαρακτήρας
  • 13. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Styling
B) Εντοπισμός σφαλμάτων
C) Σύνταξη
D) Τρέξιμο
  • 14. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
B) Δομημένος εντοπιστής κουίζ
C) Λογική ερωτημάτων συστήματος
D) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
  • 15. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Συνέλευση
B) Κωδικός μηχανής
C) Δυάδικος
D) Πύθων
  • 16. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων.
B) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
C) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
D) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή.
  • 17. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Συνδεδεμένη λίστα
B) Σωρός
C) Ουρά
D) Σωρός
  • 18. Τι σημαίνει το CSS;
A) Cascading Style Sheets
B) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
C) Σύνταξη στυλ κώδικα
D) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου
  • 19. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης
B) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
C) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού
D) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
  • 20. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Αναλύει δομές δεδομένων
B) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη
C) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
D) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.