ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός παιχνιδιού
Συνεισφορά από: Χριστοδουλοπούλου
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Ανάπτυξη λογισμικού
B) Storyboarding
C) Σχεδιασμός παιχνιδιού
D) Κινουμένων σχεδίων
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
D) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Οδηγίες χρήστη
B) Διεπαφή χρήστη
C) Αλληλεπίδραση μονάδων
D) Υποκείμενη ολοκλήρωση
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
B) Χαρακτήρας μη παίκτη
C) Εθνικός αγώνας παικτών
D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
B) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
B) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
D) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
B) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
C) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
D) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Αναγκαστικές συναντήσεις
B) Σεναριακά συμβάντα
C) Πρακτορείο παικτών
D) Γραμμική πρόοδος
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
B) Απόκλιση
C) Αναστάτωση
D) Βύθιση
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Φωνητική υποκριτική
B) Οπτική αισθητική
C) Διεπαφή χρήστη
D) Απτική ανάδραση
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διασύνδεση δράσης
B) Σύνθετη είσοδος
C) Τεχνητή νοημοσύνη
D) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.