ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός παιχνιδιού - Quiz
Συνεισφορά από: Χριστοδουλοπούλου
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Σχεδιασμός παιχνιδιού
B) Storyboarding
C) Κινουμένων σχεδίων
D) Ανάπτυξη λογισμικού
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
B) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
D) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση
B) Αλληλεπίδραση μονάδων
C) Οδηγίες χρήστη
D) Διεπαφή χρήστη
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Εθνικός αγώνας παικτών
B) Χαρακτήρας μη παίκτη
C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
  • 6. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Σεναριακά συμβάντα
B) Αναγκαστικές συναντήσεις
C) Πρακτορείο παικτών
D) Γραμμική πρόοδος
  • 7. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Σύνθετη είσοδος
B) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
C) Τεχνητή νοημοσύνη
D) Διασύνδεση δράσης
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
  • 9. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Φωνητική υποκριτική
B) Διεπαφή χρήστη
C) Οπτική αισθητική
D) Απτική ανάδραση
  • 10. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Απόκλιση
B) Αναστάτωση
C) Βύθιση
D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
  • 12. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
B) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
D) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
  • 13. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
B) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
C) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
D) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.