A) Ανάπτυξη λογισμικού B) Storyboarding C) Σχεδιασμός παιχνιδιού D) Κινουμένων σχεδίων
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση D) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
A) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
A) Οδηγίες χρήστη B) Διεπαφή χρήστη C) Αλληλεπίδραση μονάδων D) Υποκείμενη ολοκλήρωση
A) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς B) Χαρακτήρας μη παίκτη C) Εθνικός αγώνας παικτών D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
A) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι C) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
A) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού B) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι B) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
A) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού B) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού C) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού D) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
A) Αναγκαστικές συναντήσεις B) Σεναριακά συμβάντα C) Πρακτορείο παικτών D) Γραμμική πρόοδος
A) ΑΠΟΣΠΑΣΗ B) Απόκλιση C) Αναστάτωση D) Βύθιση
A) Φωνητική υποκριτική B) Οπτική αισθητική C) Διεπαφή χρήστη D) Απτική ανάδραση
A) Διασύνδεση δράσης B) Σύνθετη είσοδος C) Τεχνητή νοημοσύνη D) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση |