A) Σχεδιασμός παιχνιδιού B) Storyboarding C) Κινουμένων σχεδίων D) Ανάπτυξη λογισμικού
A) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες B) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση D) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι C) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση B) Αλληλεπίδραση μονάδων C) Οδηγίες χρήστη D) Διεπαφή χρήστη
A) Εθνικός αγώνας παικτών B) Χαρακτήρας μη παίκτη C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
A) Σεναριακά συμβάντα B) Αναγκαστικές συναντήσεις C) Πρακτορείο παικτών D) Γραμμική πρόοδος
A) Σύνθετη είσοδος B) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση C) Τεχνητή νοημοσύνη D) Διασύνδεση δράσης
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Φωνητική υποκριτική B) Διεπαφή χρήστη C) Οπτική αισθητική D) Απτική ανάδραση
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
A) Απόκλιση B) Αναστάτωση C) Βύθιση D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού B) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού D) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη B) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία C) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος D) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι |