Diseño de interacción
  • 1. El diseño de interacción es un campo multidisciplinar centrado en la creación de productos, servicios y sistemas intuitivos, eficaces y satisfactorios para los usuarios. Implica comprender las necesidades, el comportamiento y los objetivos de los usuarios para diseñar interacciones fáciles de usar y significativas. Los diseñadores de interacción trabajan para crear experiencias fluidas y agradables en diversos puntos de contacto digitales y físicos, como sitios web, aplicaciones móviles y entornos físicos. Al combinar los principios de la psicología, el diseño y la tecnología, el diseño de interacción pretende mejorar la experiencia general del usuario e impulsar su participación, lo que en última instancia conduce a productos y servicios exitosos y centrados en el usuario.

    ¿Cuál es el objetivo del diseño de interacción?
A) Crear productos fáciles y agradables de usar.
B) Centrarse únicamente en las características técnicas.
C) Aumentar la complejidad de los productos.
D) Hacer que los productos sean visualmente atractivos.
  • 2. ¿Qué son las pruebas de usabilidad?
A) Analizar el código en busca de errores.
B) Un método para la investigación de mercados.
C) Método utilizado para evaluar un producto probándolo con usuarios reales.
D) Un proceso para crear prototipos.
  • 3. ¿Qué es un flujo de usuario en el diseño de interacción?
A) El camino que sigue un usuario para completar una tarea dentro de un producto.
B) Una interfaz gráfica de usuario.
C) Un calendario del proyecto.
D) Un esquema alámbrico.
  • 4. ¿Cuál es el propósito de una evaluación heurística de usabilidad en el diseño de interacción?
A) Para realizar pruebas de usuario.
B) Aportar ideas para nuevas funciones.
C) Calificar el atractivo visual de un producto.
D) Identificar posibles problemas de usabilidad basándose en principios de diseño establecidos.
  • 5. ¿Qué papel desempeña la empatía en el diseño de interacción?
A) Comprender y empatizar con las necesidades y sentimientos de los usuarios.
B) Centrarse en las especificaciones técnicas.
C) Priorizar la estética sobre la usabilidad.
D) Para evitar las reacciones de los usuarios.
  • 6. ¿Cuál es el objetivo del diseño de interfaces de usuario?
A) Dar prioridad a la funcionalidad sobre la estética.
B) Diseñar los elementos visuales e interactivos de un producto con los que interactúan los usuarios.
C) Centrarse únicamente en las especificaciones técnicas.
D) Para saltarse la fase de creación de prototipos.
  • 7. ¿Qué es un patrón de interfaz de usuario en el diseño de interacción?
A) Una tendencia de diseño anticuada.
B) Una solución recurrente a un problema de diseño común.
C) Una estrategia de marketing.
D) Un elemento de diseño aleatorio.
  • 8. ¿Por qué es importante la coherencia en el diseño de interacción?
A) Limitar la creatividad en el diseño.
B) Para que el producto sea más difícil de usar.
C) Para confundir a los usuarios.
D) Proporcionar a los usuarios experiencias familiares y predecibles.
  • 9. ¿Para qué sirven las pruebas A/B en el diseño de interacción?
A) Para aumentar el número de funciones.
B) Para saltarse la fase de pruebas con los usuarios.
C) Comparar dos versiones de un diseño para ver cuál funciona mejor.
D) Centrarse únicamente en la estética.
  • 10. ¿Qué significa el término "bucle de retroalimentación" en el diseño de interacción?
A) El proceso de recoger las opiniones de los usuarios, introducir mejoras y repetir el ciclo.
B) Un bucle de retroalimentación visual.
C) Ignorar las opiniones de los usuarios.
D) La fase final antes de la comercialización del producto.
  • 11. ¿Cuál es la diferencia entre un objetivo de usuario y una tarea en el diseño de interacción?
A) Una tarea es el objetivo más amplio, mientras que un objetivo de usuario es una acción específica.
B) No hay ninguna diferencia.
C) Una meta del usuario es el objetivo más amplio, mientras que una tarea es una acción específica para alcanzar esa meta.
D) El objetivo del usuario es más importante que la tarea.
  • 12. ¿Para qué sirve una guía de estilo en el diseño de interacción?
A) Para saltarse la fase de creación de prototipos.
B) Limitar la creatividad.
C) Mantener la coherencia de los elementos de diseño en todo un producto.
D) Ignorar las opiniones de los usuarios.
  • 13. ¿Cuál es el papel de un sistema de diseño en el diseño de interacción?
A) Un diseño final.
B) Una estrategia de marketing.
C) Una colección de componentes reutilizables y directrices para diseñar productos de forma coherente.
D) Un elemento de diseño individual.
  • 14. ¿Por qué es importante la opinión del usuario en el diseño de interacción?
A) Dar prioridad a la estética sobre la funcionalidad.
B) Disminuir la satisfacción de los usuarios.
C) Identificar problemas, mejorar la usabilidad y satisfacer las necesidades de los usuarios.
D) Para limitar los cambios en el diseño.
  • 15. ¿Qué importancia tienen los usuarios en el diseño de interacción?
A) Centrarse en las especificaciones técnicas.
B) Para ignorar las preferencias del usuario.
C) Limitar la creatividad en el diseño.
D) Representar las necesidades, comportamientos y objetivos de los usuarios durante el proceso de diseño.
  • 16. ¿Qué es el mapeo de empatía en el diseño de interacción?
A) Creación de personas usuarias.
B) Un proceso para comprender los comportamientos y emociones de los usuarios a través de una representación visual.
C) Un método de pruebas de usabilidad.
D) Una técnica de codificación.
  • 17. ¿Por qué son esenciales las pruebas de usuario en el diseño de interacción?
A) Para complicar el producto.
B) Aumentar el tiempo de desarrollo.
C) Para validar las decisiones de diseño, identificar problemas y mejorar la satisfacción de los usuarios.
D) Para saltarse la fase de diseño.
  • 18. ¿Qué término describe el proceso de organizar y etiquetar el contenido de un sitio web para una navegación eficaz?
A) Redacción publicitaria.
B) Arquitectura de la información.
C) Diseño gráfico.
D) Desarrollo de backend.
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.