A) Para crear algoritmos. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras. ![]()
A) El programa RAPTOR. B) Un dinosaurio. C) Un diagrama de flujo. D) Un velociraptor. ![]()
A) El programa RAPTOR. B) El programa SCRATCH. C) Hour of code. D) Un código SCRATCH. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. C) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END ![]()
A) INPUT (GET) B) INPUT (PROCESS) C) INPUT (<---) D) INPUT (PUT) ![]()
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (GET) D) OUTPUT (PROCESS) ![]()
A) PROGRESS (PUT) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (--->) D) PROCESS (GET) ![]()
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END B) GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el programa. ![]()
A) Probar el diagrama bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Para hacer programas de juegos. D) Se usa para programar juegos. ![]()
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. ![]()
A) Para ver funcionando el objeto B) Para borrar el objeto C) Para programar el objeto D) Para modificar el objeto ![]()
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar o editar una escena u objeto. C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar objetos |