A) Para crear diagramas de flujo. B) Para programación de computadoras. C) Para crear y probar diagramas de flujo. D) Para crear algoritmos.
A) Un velociraptor. B) Un dinosaurio. C) El programa RAPTOR. D) Un diagrama de flujo.
A) El programa RAPTOR. B) Hour of code. C) Un código SCRATCH. D) El programa SCRATCH.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (PROCESS) B) INPUT (PUT) C) INPUT (GET) D) INPUT (<---)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (PUT)
A) PROCESS (GET) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (--->) D) PROGRESS (PUT)
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el programa. B) Probar el diagrama completo. C) Escuchar música. D) Probar el código.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama bloque por bloque. C) Probar el diagrama completo. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. C) Es un movimiento mundial de computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Se usa para programar juegos. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
A) Para programar el objeto B) Para modificar el objeto C) Para borrar el objeto D) Para ver funcionando el objeto
A) Para dibujar objetos B) Para hacer un objeto más pequeño. C) Para dibujar o editar una escena u objeto. D) Para pintar objetos. |