A) La Gran Prueba. B) El vuelo del águila. C) La excursión. D) Los tres niños indios.
A) Los ancianos de la aldea. B) Un águila y un cervatillo. C) Los mejores de la aldea. D) Unos comerciantes.
A) La capacidad de camuflaje. B) Rapidez en una carrera. C) La habilidad para la caza. D) La agilidad en el salto.
A) Pertenecer al grupo de los cazadores. B) Observar a los animales. C) Jugar en la tribu. D) Esconderse entre las rocas.
A) Mantener el fuego de la aldea. B) Ir a buscar agua. C) Salir de caza. D) Talar árboles o cultivar la tierra.
A) Una flecha. B) Una nube. C) Un cometa. D) Un ave.
A) De un fantasma del bosque. B) De un águila que planea. C) De la noche. D) De la sombra de una nube.
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría. B) Porque era de noche. C) Para no despertar a los animales. D) Porque vibraría la cuerda del arco.
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo. B) No resulta herida. C) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere. D) Ataca a un rebaño de cabras.
A) Un cervatillo. B) Una cabra montés. C) Un conejo. D) Un búfalo.
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno. B) A causa del fuerte viento. C) Porque las presas pesaban mucho. D) Porque estaba mojado.
A) Toda la noche. B) Un mes. C) Unos minutos. D) Todo el día.
A) De hierro. B) De madera. C) De sílex. D) De plástico.
A) Destreza, serenidad, valor y rapidez. B) Agilidad, lentitud y bravura. C) Fuerza, temor e inseguridad. D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
A) Biográfica. B) Fantástica. C) Realista. D) Històrica. |