Multimedia, hipermedia
  • 1. Por multimedia se entiende el contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido, como texto, audio, imágenes, animaciones, vídeo y elementos interactivos. El hipermedia, por su parte, amplía el multimedia al incluir hipervínculos que permiten a los usuarios navegar entre distintos contenidos. Esta forma dinámica e interactiva de presentar la información es habitual en sitios web, publicaciones en línea, materiales educativos y entretenimiento digital. Juntos, multimedia e hipermedia crean experiencias atractivas y envolventes para los usuarios al incorporar múltiples tipos de medios y funciones interactivas para mejorar la comunicación y la interacción.

    ¿Qué tecnología permite a los usuarios navegar de forma no lineal por la información y los contenidos multimedia?
A) Hipermedia
B) Realidad virtual
C) Tecnología del juego
D) Inteligencia artificial
  • 2. ¿Qué es un hipervínculo?
A) Herramienta de edición de vídeo
B) Un formato de archivo cifrado
C) Códec de audio
D) Texto o imagen que enlaza con otro recurso
  • 3. ¿Qué significa GUI en el contexto multimedia?
A) Instrumento de utilidad general
B) Interfaz gráfica de usuario
C) Indicador global de uso
D) Interfaz gráfica Unity
  • 4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza a menudo para crear contenidos multimedia interactivos para la web?
A) Java
B) JavaScript
C) Python
D) C++
  • 5. ¿Qué es el multimedia interactivo?
A) Contenidos que permitan a los usuarios participar e interactuar con el material
B) Vídeo pregrabado
C) Imágenes que no responden
D) Documento de texto estático
  • 6. ¿Cómo se denomina una secuencia de imágenes mostradas en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento?
A) Compresión
B) Descompresión
C) Cifrado
D) Animación
  • 7. ¿Cuál de las siguientes es una ventaja del uso de multimedia en la educación?
A) Acceso limitado a los recursos
B) Disminución del compromiso de los estudiantes
C) Experiencias de aprendizaje mejoradas
D) Menor comprensión de conceptos complejos
  • 8. ¿Qué significa RV en el contexto multimedia?
A) Resolución de vídeo
B) Realidad virtual
C) Representación visual
D) Reconocimiento de voz
  • 9. ¿Para qué sirve una marca de agua digital en los contenidos multimedia?
A) Para evitar el uso o la distribución no autorizados
B) Para mejorar los efectos visuales
C) Para comprimir el tamaño del archivo
D) Para aumentar la velocidad de reproducción
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