- 1. Por multimedia se entiende el contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido, como texto, audio, imágenes, animaciones, vídeo y elementos interactivos. El hipermedia, por su parte, amplía el multimedia al incluir hipervínculos que permiten a los usuarios navegar entre distintos contenidos. Esta forma dinámica e interactiva de presentar la información es habitual en sitios web, publicaciones en línea, materiales educativos y entretenimiento digital. Juntos, multimedia e hipermedia crean experiencias atractivas y envolventes para los usuarios al incorporar múltiples tipos de medios y funciones interactivas para mejorar la comunicación y la interacción.
¿Qué tecnología permite a los usuarios navegar de forma no lineal por la información y los contenidos multimedia?
A) Hipermedia B) Realidad virtual C) Tecnología del juego D) Inteligencia artificial
- 2. ¿Qué es un hipervínculo?
A) Herramienta de edición de vídeo B) Un formato de archivo cifrado C) Códec de audio D) Texto o imagen que enlaza con otro recurso
- 3. ¿Qué significa GUI en el contexto multimedia?
A) Instrumento de utilidad general B) Interfaz gráfica de usuario C) Indicador global de uso D) Interfaz gráfica Unity
- 4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza a menudo para crear contenidos multimedia interactivos para la web?
A) Java B) JavaScript C) Python D) C++
- 5. ¿Qué es el multimedia interactivo?
A) Contenidos que permitan a los usuarios participar e interactuar con el material B) Vídeo pregrabado C) Imágenes que no responden D) Documento de texto estático
- 6. ¿Cómo se denomina una secuencia de imágenes mostradas en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento?
A) Compresión B) Descompresión C) Cifrado D) Animación
- 7. ¿Cuál de las siguientes es una ventaja del uso de multimedia en la educación?
A) Acceso limitado a los recursos B) Disminución del compromiso de los estudiantes C) Experiencias de aprendizaje mejoradas D) Menor comprensión de conceptos complejos
- 8. ¿Qué significa RV en el contexto multimedia?
A) Resolución de vídeo B) Realidad virtual C) Representación visual D) Reconocimiento de voz
- 9. ¿Para qué sirve una marca de agua digital en los contenidos multimedia?
A) Para evitar el uso o la distribución no autorizados B) Para mejorar los efectos visuales C) Para comprimir el tamaño del archivo D) Para aumentar la velocidad de reproducción
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