A) La aplicación de la inteligencia artificial en la arqueología. B) El uso de herramientas informáticas y métodos computacionales para analizar datos arqueológicos. C) La búsqueda de artefactos tecnológicos antiguos. D) El estudio de las computadoras en la arqueología.
A) Solo se emplean programas de edición de imágenes. B) Software especializado en análisis estadístico, modelización y visualización de datos. C) Únicamente software de traducción de idiomas antiguos. D) Herramientas genéricas de oficina como procesadores de texto y hojas de cálculo.
A) La transcripción de inscripciones antiguas a formato digital. B) La representación gráfica de información arqueológica para facilitar su comprensión. C) La eliminación de datos irrelevantes en un estudio arqueológico. D) La creación de mapas en papel resistentes al paso del tiempo.
A) La arqueología computacional se centra exclusivamente en la reconstrucción virtual de sitios destruidos. B) La arqueología computacional puede ayudar a planificar la conservación y gestión de sitios arqueológicos. C) La arqueología computacional tiene un impacto negativo en la conservación del patrimonio. D) La conservación del patrimonio arqueológico no necesita de herramientas computacionales.
A) Únicamente recreaciones visuales para museos. B) Solo resultados predecibles basados en datos existentes. C) La capacidad de probar hipótesis y escenarios alternativos sobre el pasado. D) Generación automática de informes sin intervención humana.
A) La búsqueda de tesoros arqueológicos en bases de datos especializadas. B) La identificación de datos redundantes en registros arqueológicos. C) La extracción de minerales preciosos de yacimientos antiguos. D) La exploración y análisis de grandes conjuntos de datos arqueológicos en busca de patrones significativos.
A) Reduce la necesidad de formación avanzada en informática para los arqueólogos. B) Impide la innovación tecnológica en la arqueología. C) Permite combinar conocimientos de informática, arqueología y otras áreas para enriquecer la investigación. D) Limita la diversidad de enfoques en la arqueología computacional.
A) La transcripción directa de inscripciones antiguas en bases de datos. B) La eliminación de registros arqueológicos en papel. C) La conversión de información arqueológica en formatos digitales para su análisis. D) La impresión de artefactos arqueológicos en 3D. |