Evaluación de Programación Décimo Grado
  • 1. Establecer un conjunto de actividades en un contexto y tiempo determinado para la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea se conoce como:
A) Ninguna opción es correcta
B) Programación
C) Algoritmo
D) Lógica
  • 2. Conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten lograr un objetivo
A) Todas las opciones son correctas
B) Algoritmo
C) Lógica
D) Programación
  • 3. Ser secuencial significa que:
A) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
B) Que deben llevar un orden casi obligatorio
C) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
D) que permite lograr el objetivo propuesto
  • 4. Ser ordenado significa que:
A) Que deben llevar un orden casi obligatorio
B) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
C) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
D) que permite lograr el objetivo propuesto
  • 5. Las representaciones de un algoritmo son:
A) Pseudocodigo
B) Diagrama de flujo
C) Lenguaje de programación
D) Todas las opciones son correctas
  • 6. Un pseudocódigo:
A) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
B) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no una maquina
C) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por una máquina y no por un ser humano
D) Ninguna opción es correcta
  • 7. Cual de las siguientes opciones consideras que debe ir en la linea # 8
A) Undir la crema con la lengua
B) Abrir la boca
C) Escupir el agua de la boca
D) Cerrar la llave del lavamanos
  • 8. la secuencia lógica para atrapar un pez es:
A) 6-3-1-2-5-7-4
B) 6-3-2-1-5-7-4
C) 1-4-2-5-3-7-6
D) 6-3-1-2-7-5-4
  • 9. Un algoritmo por pseudocódigo es:
A) Ninguna opción es correcta
B) la forma paso a paso de encontrar una solución
C) Un esquema secuencia para la realización de un proceso a través de simbolos
D) Un paso a paso escrito en lenguaje natural para dar la solución a un problema o para realizar un proceso
  • 10. Los lugares de memoria en los cuales se almacena algún tipo de información se conoce como:
A) Dato
B) Instrucción
C) Declaración
D) Variable
  • 11. Entero, real o decimal, lógico ó alfanumérico se conoce como
A) Ninguna opción es correcta
B) Variable
C) Tipo de dato
D) Instrucciónes de entrada y salida
  • 12. Los tipos de operadores son:
A) aritméticos, racionales y lógicos
B) Aritméticos, reales y lógicos
C) Aritméticos, enteros y alfanuméricos
D) Lógicos, reales e irreales
  • 13. En la expresión lógica A es mayor que B y C es menor o igual que D se puede expresar de la siguiente forma
A) A>B & C<=D
B) A>B ~ C<=D
C) A>B /= C<=D
D) A>B & C>=D
  • 14. Al ejecutar el algoritmo de la figura, en A estará guardada el valor del:
A) Volumen de un Cubo
B) Ninguna opción es correcta
C) Área de un rectangulo
D) Perímetro de cuadrado
  • 15. El algoritmo de la figura, puede presentar algunas inconsistencias, cuales consideras que pueden ser
A) El programa esta bien hecho y no presenta errores
B) La instrucción de entrada ESCRIBA no es utilizada correctamente
C) La edad se esta guardando en una variable equivocada y al final el mensaje de respuesta está mal formulado
D) La edad es de tipo entero y al leer la edad se esta guardando en la variable nom
  • 16. Al ejecutar el algoritmo de la figura, cual será la respuesta final mostrada en pantalla suponindo que el usuario llama Juan y tienen 16 años
A) Hola 16 tu edad es de
B) Hola Juan tu edad es de 16
C) Hola 16 tu edad es de Juan
D) Hola 16 tu edad es de 16
  • 17. Un condicional es:
A) Es una instrucción que permite realizar una parte del código mientras una expresión lógica se cumpla
B) Todas las respuestas son correctas
C) Es una instrucción que permite realizar una parte del código un número determinado de veces
D) una estructura de programación que permite tomar una decisión dependiendo de una expresión lógica
  • 18. Un ciclo es:
A) Es una instrucción que permite solicitar al usuario información para la ejecución del algoritmo
B) Es una instrucción que permite realizar una parte del código un número determinado de veces o hasta que una condición lógica deje de cumplirse
C) una estructura de programación que permite tomar una decisión dependiendo de una expresión lógica
D) Todas las respuestas son correctas
  • 19. Un ciclo o bucle pueden ser
A) Para, si.
B) si, sino
C) Para, Mientras o Repetir
D) Ninguna opción es correcta
  • 20. que pasará en el siguiente código al momento de ingresar el numero 1234
A) Ejecuta pero no muestra ningún mensaje
B) aparecerá el mensaje acceso concedido
C) No ejecuta porque tiene un error
D) Aparecerá el mensaje acceso denegado
  • 21. como escibo en pseint
A) escribir
B) scanft
C) sprinft
D) leer
  • 22. cual de estos es un lenguaje de programacion
A) paint
B) word
C) gava
D) C
  • 23. que es c
A) Un lenguaje de programacion
B) no se
C) nada
D) un juego
  • 24. que es pseint
A) nada
B) un juego
C) no se
D) Un lenguaje de programacion
  • 25. que es java
A) Un lenguaje de programacion
B) nada
C) no se
D) un juego
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.