Tecnología Educativa
  • 1. La sociedad del conocimiento reduce las dimensiones
A) De lo tecnológico a lo social
B) De lo social a lo tecnológico
C) De lo cultural a lo social
D) De lo cultural a lo tecnológico
  • 2. El docente no debe transmitir conocimiento, sino también orientar al estudiante hacia el aprender a aprender, además desempeñan tres roles fundamentales las cuales son:
A) Guía, Asesor, Consultor
B) Organizativo, Social, Intelectual
C) Social, Guía, Organizativo
D) Intelectual, Guía, Asesor
  • 3. La definición de Tecnología Educativa: “Es la aplicación de todo sistema, técnica o material que permite mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje” corresponde al organismo
A) INCIE 1996
B) INCIE 1986
C) UNESCO 1976
D) UNESCO 1986
  • 4. ¿Cuáles son las funciones de las TICs?
A) Desarrollar nuevas competencias
B) Potencializar los procesos a nivel de pensamiento
C) Romper con las barreras geográficas y de tiempo
D) Organizar, clasificar y analizar la información
  • 5. El rol del docente ya no será el de un transmisor de información, sino de ____________ en la formación de alumnos _________, con pensamiento creativo dentro de un entorno de aprendizaje colaborativo.
A) Facilitador, creativos
B) Comunicador, críticos
C) Facilitador, críticos
D) Comunicador, flexibles
  • 6. Los Entornos Virtuales de Aprendizaje no debe tener como una de sus cualidades el:
A) capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.
B) conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.
C) permitir que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización.
D) apoyar a las asignaturas presenciales
  • 7. ¿Qué son las plataformas de Software Libre?
A) Herramientas por las que hay que pagar una cuota de instalación y/o mantenimiento
B) plataformas propias desarrolladas que no se suelen publicar para situaciones educativas concretas.
C) Herramientas de seguimiento y evaluación.
D) Una plataforma en el que se puede mejorar los programas y en el que se puede acceder al código fuente.
  • 8. ¿Cómo logra la sociedad de la información contribuir con la educación actualmente?
A) Facilitar el acceso, distribución y manipulación a la información
B) Generando nuevo conocimiento
C) Lograr el acceso de la información para todos en el planeta sin excepciones
D) Transformar los documentos físicos a digital
  • 9. ¿Cómo la sociedad del conocimiento logra contribuir con la sociedad?
A) Usando el Internet para que la información este al alcance de todos
B) Mejorando las Tecnologías educativas
C) Trasformando la información en conocimiento para transmitirlo hacia los demás
D) Generando Información
  • 10. Elegir de los personajes nombrado cual es el que influyó dentro de la Sociedad de la Información.
A) Masuda
B) Daniel Bell
C) Adam Smith
D) Abert Einstein
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.