A) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación. B) Tecnologías del Aprendizaje y Empoderamiento. C) Ninguna de las anteriores. D) Tecnologías de la Información y la Comunicación.
A) Ninguna de las anteriores. B) Tecnologías de la Información y Comunicación. C) Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento. D) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación.
A) Ninguna. B) Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento. C) Tecnologías de la Información y Comunicación. D) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación.
A) Blog. B) Plataforma Comercial. C) Plataforma Educativa. D) Sitio web.
A) Meet. B) Classroom. C) Claroline, Moodle. D) Blackboard, eCollege.
A) Plataformas educativas comerciales y de software libre. B) Todas las anteriores. C) Plataformas educativas de software libre y gratuitas. D) Plataformas educativas comerciales y gratuitas.
A) A el aprendizaje móvil. B) A el software. C) Todas las anteriores. D) A las TEP'S.
A) Todas. B) Proyector, televisión. C) Teléfono, Apps, Dispositivos móviles. D) Televisión, carro a control remoto.
A) Todas las anteriores. B) Convivencia. C) Distracción. D) Aprendizaje.
A) Conexión necesaria a Internet. B) Todas las anteriores. C) Poder jugar. D) Aprender en cualquier lugar y en cualquier momento.
A) Diabetes. B) Anorexia. C) Ninguna de las anteriores. D) Cansancio visual.
A) No asistir a clases presenciales. B) Ninguna de las anteriores C) Evacuación automática. D) Jugar. |