A) Ninguna de las anteriores. B) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación. C) Tecnologías del Aprendizaje y Empoderamiento. D) Tecnologías de la Información y la Comunicación.
A) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación. B) Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento. C) Tecnologías de la Información y Comunicación. D) Ninguna de las anteriores.
A) Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento. B) Tecnologías del Empoderamiento y la Participación. C) Ninguna. D) Tecnologías de la Información y Comunicación.
A) Sitio web. B) Blog. C) Plataforma Comercial. D) Plataforma Educativa.
A) Meet. B) Classroom. C) Blackboard, eCollege. D) Claroline, Moodle.
A) Plataformas educativas de software libre y gratuitas. B) Plataformas educativas comerciales y de software libre. C) Todas las anteriores. D) Plataformas educativas comerciales y gratuitas.
A) A las TEP'S. B) Todas las anteriores. C) A el software. D) A el aprendizaje móvil.
A) Proyector, televisión. B) Teléfono, Apps, Dispositivos móviles. C) Todas. D) Televisión, carro a control remoto.
A) Distracción. B) Aprendizaje. C) Todas las anteriores. D) Convivencia.
A) Poder jugar. B) Aprender en cualquier lugar y en cualquier momento. C) Conexión necesaria a Internet. D) Todas las anteriores.
A) Cansancio visual. B) Anorexia. C) Ninguna de las anteriores. D) Diabetes.
A) Ninguna de las anteriores B) Evacuación automática. C) No asistir a clases presenciales. D) Jugar. |