Ingeniería de software
  • 1. ¿Qué es el modelo de desarrollo de software en cascada?
A) Un modelo espiral
B) Un modelo iterativo
C) Un modelo ágil
D) Un modelo secuencial y lineal
  • 2. ¿Qué es un diagrama de flujo de datos (DFD)?
A) Un tipo de lenguaje de programación
B) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema
C) Un tipo de algoritmo de ordenamiento
D) Un tipo de base de datos
  • 3. ¿Qué es la integración continua en desarrollo de software?
A) Un proceso para escribir más documentación
B) Una técnica para evitar problemas de rendimiento
C) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal
D) Un enfoque para evitar la automatización
  • 4. ¿Qué es el principio DRY en ingeniería de software?
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento)
B) Don't Repeat Yourself (No te repitas)
C) Do Repeat Yourself (Repítete)
D) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo)
  • 5. ¿Qué es el testing de regresión?
A) Un test para evaluar la usabilidad del software
B) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes
C) Un test para introducir nuevos errores en el software
D) Un test para comparar diferentes versiones de software
  • 6. ¿Qué es TDD (Test-Driven Development) en la programación?
A) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real
B) Un método para no realizar pruebas de software
C) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda
D) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
  • 7. ¿Para qué sirve la programación orientada a objetos?
A) Para optimizar el rendimiento de un software
B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas
C) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas
D) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases
  • 8. ¿Qué es una metodología de desarrollo ágil?
A) Una forma de minimizar la interacción con los clientes
B) Un proceso de desarrollo estricto y lineal
C) Una técnica para evitar escribir documentación
D) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio
  • 9. ¿Qué es un repositorio de código?
A) Una forma de depurar código
B) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software
C) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas
D) Una técnica para cifrar datos sensibles
  • 10. ¿Qué es un patrón de diseño en ingeniería de software?
A) Un método para optimizar el consumo de memoria
B) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software
C) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software
D) Una forma de proteger el software de ciberataques
  • 11. ¿Cuál es el propósito de la documentación en desarrollo de software?
A) Hacer que el software sea más complejo
B) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores
C) Proteger la propiedad intelectual del software
D) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software
  • 12. ¿Qué es un diagrama de casos de uso en ingeniería de software?
A) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios
B) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa
C) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo
D) Un diagrama para rastrear bugs en el código
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.