A) Un modelo secuencial y lineal B) Un modelo iterativo C) Un modelo ágil D) Un modelo espiral
A) Un tipo de lenguaje de programación B) Un tipo de base de datos C) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema D) Un tipo de algoritmo de ordenamiento
A) Un proceso para escribir más documentación B) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal C) Una técnica para evitar problemas de rendimiento D) Un enfoque para evitar la automatización
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento) B) Do Repeat Yourself (Repítete) C) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo) D) Don't Repeat Yourself (No te repitas)
A) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes B) Un test para evaluar la usabilidad del software C) Un test para comparar diferentes versiones de software D) Un test para introducir nuevos errores en el software
A) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real B) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda C) Un método para no realizar pruebas de software D) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
A) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases B) Para optimizar el rendimiento de un software C) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas D) Para diseñar interfaces de usuario atractivas
A) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio B) Una forma de minimizar la interacción con los clientes C) Un proceso de desarrollo estricto y lineal D) Una técnica para evitar escribir documentación
A) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas B) Una forma de depurar código C) Una técnica para cifrar datos sensibles D) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software
A) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software B) Una forma de proteger el software de ciberataques C) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software D) Un método para optimizar el consumo de memoria
A) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores B) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software C) Hacer que el software sea más complejo D) Proteger la propiedad intelectual del software
A) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa B) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios C) Un diagrama para rastrear bugs en el código D) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo |