A) Un modelo espiral B) Un modelo iterativo C) Un modelo ágil D) Un modelo secuencial y lineal
A) Un tipo de lenguaje de programación B) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema C) Un tipo de algoritmo de ordenamiento D) Un tipo de base de datos
A) Un proceso para escribir más documentación B) Una técnica para evitar problemas de rendimiento C) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal D) Un enfoque para evitar la automatización
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento) B) Don't Repeat Yourself (No te repitas) C) Do Repeat Yourself (Repítete) D) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo)
A) Un test para evaluar la usabilidad del software B) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes C) Un test para introducir nuevos errores en el software D) Un test para comparar diferentes versiones de software
A) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real B) Un método para no realizar pruebas de software C) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda D) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
A) Para optimizar el rendimiento de un software B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas C) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas D) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases
A) Una forma de minimizar la interacción con los clientes B) Un proceso de desarrollo estricto y lineal C) Una técnica para evitar escribir documentación D) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio
A) Una forma de depurar código B) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software C) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas D) Una técnica para cifrar datos sensibles
A) Un método para optimizar el consumo de memoria B) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software C) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software D) Una forma de proteger el software de ciberataques
A) Hacer que el software sea más complejo B) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores C) Proteger la propiedad intelectual del software D) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software
A) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios B) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa C) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo D) Un diagrama para rastrear bugs en el código |