Ingeniería de software
  • 1. ¿Qué es el modelo de desarrollo de software en cascada?
A) Un modelo ágil
B) Un modelo iterativo
C) Un modelo espiral
D) Un modelo secuencial y lineal
  • 2. ¿Qué es un diagrama de flujo de datos (DFD)?
A) Un tipo de base de datos
B) Un tipo de algoritmo de ordenamiento
C) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema
D) Un tipo de lenguaje de programación
  • 3. ¿Qué es la integración continua en desarrollo de software?
A) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal
B) Un enfoque para evitar la automatización
C) Un proceso para escribir más documentación
D) Una técnica para evitar problemas de rendimiento
  • 4. ¿Qué es el principio DRY en ingeniería de software?
A) Don't Repeat Yourself (No te repitas)
B) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo)
C) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento)
D) Do Repeat Yourself (Repítete)
  • 5. ¿Qué es un patrón de diseño en ingeniería de software?
A) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software
B) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software
C) Un método para optimizar el consumo de memoria
D) Una forma de proteger el software de ciberataques
  • 6. ¿Cuál es el propósito de la documentación en desarrollo de software?
A) Proteger la propiedad intelectual del software
B) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores
C) Hacer que el software sea más complejo
D) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software
  • 7. ¿Qué es el testing de regresión?
A) Un test para introducir nuevos errores en el software
B) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes
C) Un test para comparar diferentes versiones de software
D) Un test para evaluar la usabilidad del software
  • 8. ¿Qué es un repositorio de código?
A) Una técnica para cifrar datos sensibles
B) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software
C) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas
D) Una forma de depurar código
  • 9. ¿Qué es un diagrama de casos de uso en ingeniería de software?
A) Un diagrama para rastrear bugs en el código
B) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa
C) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo
D) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios
  • 10. ¿Para qué sirve la programación orientada a objetos?
A) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases
B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas
C) Para optimizar el rendimiento de un software
D) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas
  • 11. ¿Qué es TDD (Test-Driven Development) en la programación?
A) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
B) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real
C) Un método para no realizar pruebas de software
D) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda
  • 12. ¿Qué es una metodología de desarrollo ágil?
A) Un proceso de desarrollo estricto y lineal
B) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio
C) Una forma de minimizar la interacción con los clientes
D) Una técnica para evitar escribir documentación
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.