A) Un modelo iterativo B) Un modelo secuencial y lineal C) Un modelo ágil D) Un modelo espiral
A) Un tipo de algoritmo de ordenamiento B) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema C) Un tipo de base de datos D) Un tipo de lenguaje de programación
A) Un proceso para escribir más documentación B) Un enfoque para evitar la automatización C) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal D) Una técnica para evitar problemas de rendimiento
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento) B) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo) C) Do Repeat Yourself (Repítete) D) Don't Repeat Yourself (No te repitas)
A) Un método para optimizar el consumo de memoria B) Una forma de proteger el software de ciberataques C) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software D) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software
A) Proteger la propiedad intelectual del software B) Hacer que el software sea más complejo C) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software D) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores
A) Un test para evaluar la usabilidad del software B) Un test para introducir nuevos errores en el software C) Un test para comparar diferentes versiones de software D) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes
A) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software B) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas C) Una forma de depurar código D) Una técnica para cifrar datos sensibles
A) Un diagrama para rastrear bugs en el código B) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo C) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa D) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios
A) Para optimizar el rendimiento de un software B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas C) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases D) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas
A) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real B) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda C) Un método para no realizar pruebas de software D) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
A) Un proceso de desarrollo estricto y lineal B) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio C) Una forma de minimizar la interacción con los clientes D) Una técnica para evitar escribir documentación |