A) Un lenguaje más cercano al lenguaje máquina y difícil de entender para los humanos. B) Un lenguaje diseñado para principiantes en programación. C) Un lenguaje que se utiliza exclusivamente en interfaces gráficas. D) Un lenguaje que se ejecuta en la nube y no requiere instalación local.
A) Creación de software de diseño gráfico. B) Programación de sistemas embebidos. C) Diseño de aplicaciones móviles para iOS. D) Desarrollo de aplicaciones empresariales y web.
A) Un tipo de hardware utilizado para almacenar información de forma permanente. B) Una aplicación de redes sociales para compartir datos. C) Un lenguaje de programación especialmente diseñado para consultas en bases de datos. D) Un software que facilita la creación, mantenimiento y consulta de bases de datos.
A) Un tipo de dato numérico utilizado para almacenar valores enteros. B) Un concepto utilizado en la programación gráfica. C) Un error común en el código que causa que la aplicación se cierre inesperadamente. D) Una estructura que repite un bloque de código mientras se cumple una condición.
A) Un protocolo de comunicación para transferir archivos en la red. B) Un tipo de malware que modifica los nombres de los archivos. C) Un programa que gestiona la memoria RAM de un ordenador. D) Una estructura que organiza y almacena archivos en un dispositivo de almacenamiento.
A) Controlar la conexión a Internet del sistema operativo. B) Gestionar los recursos del hardware y proveer una interfaz para las aplicaciones. C) Desarrollar nuevas versiones de software para el sistema operativo. D) Mantener la base de datos del sistema operativo actualizada.
A) Un algoritmo que genera nuevos elementos de una lista de forma indefinida. B) Un algoritmo que busca elementos aleatoriamente en una lista desordenada. C) Un algoritmo que comprime una lista eliminando elementos repetidos. D) Un algoritmo que organiza los elementos de una lista en un orden específico.
A) Una función que se llama a sí misma durante su ejecución. B) Una función utilizada exclusivamente para manejar errores. C) Una función diseñada para evitar llamadas a otras funciones. D) Una función que no tiene retorno de valores.
A) Facilitar el desarrollo de software de calidad, eficiente y fácil de mantener. B) Crear hardware especializado para aplicaciones informáticas. C) Implementar medidas de seguridad informática en empresas. D) Desarrollar algoritmos complejos para resolver problemas matemáticos.
A) Un método para la creación de interfaces de usuario. B) Un tipo de dato numérico de gran precisión. C) Una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. D) Una función que retorna valores booleanos.
A) En el diseño de videojuegos de alto rendimiento. B) En el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. C) En la programación de sistemas embebidos. D) En la ciencia de datos, desarrollo web y automatización de tareas.
A) El mantenimiento y actualización de un sistema operativo. B) El diseño estructural de un sistema de software que define sus componentes y sus interacciones. C) La implementación de medidas de seguridad informática en una red. D) El proceso de escribir código fuente para una aplicación.
A) HyperText Markup Language B) HighTech Modern Language C) Home Tool Management Language D) Hyper Transfer Mode Language
A) Java B) C# C) JavaScript D) Python
A) Central Support System B) Customized Software Solutions C) Cascading Style Sheets D) Computer System Services
A) Lista B) Pila C) Cola D) Árbol
A) .zip B) .app C) .bat D) .exe
A) FTP B) SMTP C) POP3 D) HTTP
A) Steve Jobs B) Alan Turing C) Mark Zuckerberg D) Bill Gates
A) 1985 B) 1990 C) 1975 D) 2000
A) TXT B) DOCX C) PDF D) HTML
A) Remote Access Interface Device B) Real-time Algorithm for Intelligent Decision-making C) Redundant Array of Independent Disks D) Random Access Instruction Device
A) Kernel B) Interfaz gráfica C) Navegador web D) Procesador de textos |