A) Un lenguaje más cercano al lenguaje máquina y difícil de entender para los humanos. B) Un lenguaje que se utiliza exclusivamente en interfaces gráficas. C) Un lenguaje que se ejecuta en la nube y no requiere instalación local. D) Un lenguaje diseñado para principiantes en programación.
A) Diseño de aplicaciones móviles para iOS. B) Creación de software de diseño gráfico. C) Programación de sistemas embebidos. D) Desarrollo de aplicaciones empresariales y web.
A) Un tipo de hardware utilizado para almacenar información de forma permanente. B) Un lenguaje de programación especialmente diseñado para consultas en bases de datos. C) Una aplicación de redes sociales para compartir datos. D) Un software que facilita la creación, mantenimiento y consulta de bases de datos.
A) Una estructura que repite un bloque de código mientras se cumple una condición. B) Un error común en el código que causa que la aplicación se cierre inesperadamente. C) Un tipo de dato numérico utilizado para almacenar valores enteros. D) Un concepto utilizado en la programación gráfica.
A) Un protocolo de comunicación para transferir archivos en la red. B) Un programa que gestiona la memoria RAM de un ordenador. C) Un tipo de malware que modifica los nombres de los archivos. D) Una estructura que organiza y almacena archivos en un dispositivo de almacenamiento.
A) Desarrollar nuevas versiones de software para el sistema operativo. B) Controlar la conexión a Internet del sistema operativo. C) Mantener la base de datos del sistema operativo actualizada. D) Gestionar los recursos del hardware y proveer una interfaz para las aplicaciones.
A) Un algoritmo que organiza los elementos de una lista en un orden específico. B) Un algoritmo que comprime una lista eliminando elementos repetidos. C) Un algoritmo que busca elementos aleatoriamente en una lista desordenada. D) Un algoritmo que genera nuevos elementos de una lista de forma indefinida.
A) Una función utilizada exclusivamente para manejar errores. B) Una función que no tiene retorno de valores. C) Una función diseñada para evitar llamadas a otras funciones. D) Una función que se llama a sí misma durante su ejecución.
A) Desarrollar algoritmos complejos para resolver problemas matemáticos. B) Facilitar el desarrollo de software de calidad, eficiente y fácil de mantener. C) Crear hardware especializado para aplicaciones informáticas. D) Implementar medidas de seguridad informática en empresas.
A) Un método para la creación de interfaces de usuario. B) Una función que retorna valores booleanos. C) Una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. D) Un tipo de dato numérico de gran precisión.
A) En el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. B) En el diseño de videojuegos de alto rendimiento. C) En la ciencia de datos, desarrollo web y automatización de tareas. D) En la programación de sistemas embebidos.
A) La implementación de medidas de seguridad informática en una red. B) El mantenimiento y actualización de un sistema operativo. C) El proceso de escribir código fuente para una aplicación. D) El diseño estructural de un sistema de software que define sus componentes y sus interacciones.
A) Hyper Transfer Mode Language B) Home Tool Management Language C) HighTech Modern Language D) HyperText Markup Language
A) Java B) Python C) C# D) JavaScript
A) Customized Software Solutions B) Cascading Style Sheets C) Central Support System D) Computer System Services
A) Pila B) Árbol C) Lista D) Cola
A) .zip B) .exe C) .app D) .bat
A) POP3 B) FTP C) SMTP D) HTTP
A) Bill Gates B) Mark Zuckerberg C) Steve Jobs D) Alan Turing
A) 1985 B) 1975 C) 1990 D) 2000
A) PDF B) HTML C) TXT D) DOCX
A) Real-time Algorithm for Intelligent Decision-making B) Redundant Array of Independent Disks C) Remote Access Interface Device D) Random Access Instruction Device
A) Interfaz gráfica B) Procesador de textos C) Kernel D) Navegador web |