A) Proporcionar un espacio de socialización B) Ofrecer entretenimiento C) Facilitar el aprendizaje
A) Video conferencia B) Realidad Aumentada (AR) C) Realidad virtual (VR)
A) Mayor riesgo de distracción B) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Google ,Workspace , Slack B) Canva , Edmodo , Powerpoint C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Jugar un juego B) Presentar un tema C) Hacer un examen
A) Para hacer ruido B) Para reflexionar y descansar C) Para perder tiempo
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Kahoot , quizizz B) Google forms , socrativo C) Khan academy , coursera
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Contenido de literatura C) Elementos que componen el diseño y gestión |