A) Ofrecer entretenimiento B) Proporcionar un espacio de socialización C) Facilitar el aprendizaje
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Mayor riesgo de distracción B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
A) Google ,Workspace , Slack B) Canva , Edmodo , Powerpoint C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Hacer un examen B) Presentar un tema C) Jugar un juego
A) Para perder tiempo B) Para reflexionar y descansar C) Para hacer ruido
A) Reforzar lo aprendido B) Extender actividades C) Anunciar nuevas reglas
A) Khan academy , coursera B) Google forms , socrativo C) Kahoot , quizizz
A) Elementos que componen el diseño y gestión B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Contenido de literatura |