Apuntes 6
  • 1. Cuál es el principio objetivo de un entorno virtual
A) Facilitar el aprendizaje
B) Ofrecer entretenimiento
C) Proporcionar un espacio de socialización
  • 2. Qué tecnología se utiliza comúnmente para crear entornos virtuales
A) Realidad virtual (VR)
B) Realidad Aumentada (AR)
C) Video conferencia
  • 3. Cuál de los siguientes es un beneficio de los entornos virtuales en la formación profesional
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
B) Mayor riesgo de distracción
C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
  • 4. Cómo se puede utilizar los entornos virtuales en la terapia psicológica
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
  • 5. 3 ejemplos de entornos para crear contenido educativo
A) Canva , Edmodo , Powerpoint
B) Google ,Workspace , Slack
C) Khan academy , Google Active , Slak
  • 6. ¿Cuál es el objetivo principal de una actividad de inicio?
A) Presentar un tema
B) Jugar un juego
C) Hacer un examen
  • 7. ¿Porque es importante hacer pausas durante una actividad?
A) Para perder tiempo
B) Para hacer ruido
C) Para reflexionar y descansar
  • 8. ¿Que se busca lograr en la actividad cierre?
A) Extender actividades
B) Reforzar lo aprendido
C) Anunciar nuevas reglas
  • 9. 2 plataformas de aprendizaje
A) Google forms , socrativo
B) Khan academy , coursera
C) Kahoot , quizizz
  • 10. Qué es el entorno virtual de aprendizaje
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación
B) Elementos que componen el diseño y gestión
C) Contenido de literatura
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.