Apuntes 6
  • 1. Cuál es el principio objetivo de un entorno virtual
A) Proporcionar un espacio de socialización
B) Ofrecer entretenimiento
C) Facilitar el aprendizaje
  • 2. Qué tecnología se utiliza comúnmente para crear entornos virtuales
A) Video conferencia
B) Realidad Aumentada (AR)
C) Realidad virtual (VR)
  • 3. Cuál de los siguientes es un beneficio de los entornos virtuales en la formación profesional
A) Mayor riesgo de distracción
B) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
  • 4. Cómo se puede utilizar los entornos virtuales en la terapia psicológica
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
  • 5. 3 ejemplos de entornos para crear contenido educativo
A) Google ,Workspace , Slack
B) Canva , Edmodo , Powerpoint
C) Khan academy , Google Active , Slak
  • 6. ¿Cuál es el objetivo principal de una actividad de inicio?
A) Jugar un juego
B) Presentar un tema
C) Hacer un examen
  • 7. ¿Porque es importante hacer pausas durante una actividad?
A) Para hacer ruido
B) Para reflexionar y descansar
C) Para perder tiempo
  • 8. ¿Que se busca lograr en la actividad cierre?
A) Extender actividades
B) Reforzar lo aprendido
C) Anunciar nuevas reglas
  • 9. 2 plataformas de aprendizaje
A) Kahoot , quizizz
B) Google forms , socrativo
C) Khan academy , coursera
  • 10. Qué es el entorno virtual de aprendizaje
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación
B) Contenido de literatura
C) Elementos que componen el diseño y gestión
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.