A) Facilitar el aprendizaje B) Ofrecer entretenimiento C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Mayor riesgo de distracción C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Google ,Workspace , Slack C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Presentar un tema B) Jugar un juego C) Hacer un examen
A) Para perder tiempo B) Para hacer ruido C) Para reflexionar y descansar
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Google forms , socrativo B) Khan academy , coursera C) Kahoot , quizizz
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Contenido de literatura |