Apuntes 6
  • 1. Cuál es el principio objetivo de un entorno virtual
A) Facilitar el aprendizaje
B) Proporcionar un espacio de socialización
C) Ofrecer entretenimiento
  • 2. Qué tecnología se utiliza comúnmente para crear entornos virtuales
A) Realidad Aumentada (AR)
B) Video conferencia
C) Realidad virtual (VR)
  • 3. Cuál de los siguientes es un beneficio de los entornos virtuales en la formación profesional
A) Reducción del tiempo dedicado a la formación
B) Mayor riesgo de distracción
C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
  • 4. Cómo se puede utilizar los entornos virtuales en la terapia psicológica
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
  • 5. 3 ejemplos de entornos para crear contenido educativo
A) Canva , Edmodo , Powerpoint
B) Google ,Workspace , Slack
C) Khan academy , Google Active , Slak
  • 6. ¿Cuál es el objetivo principal de una actividad de inicio?
A) Jugar un juego
B) Presentar un tema
C) Hacer un examen
  • 7. ¿Porque es importante hacer pausas durante una actividad?
A) Para reflexionar y descansar
B) Para hacer ruido
C) Para perder tiempo
  • 8. ¿Que se busca lograr en la actividad cierre?
A) Reforzar lo aprendido
B) Anunciar nuevas reglas
C) Extender actividades
  • 9. 2 plataformas de aprendizaje
A) Google forms , socrativo
B) Khan academy , coursera
C) Kahoot , quizizz
  • 10. Qué es el entorno virtual de aprendizaje
A) Contenido de literatura
B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación
C) Elementos que componen el diseño y gestión
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.