A) Facilitar el aprendizaje B) Proporcionar un espacio de socialización C) Ofrecer entretenimiento
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Mayor riesgo de distracción B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Google ,Workspace , Slack B) Khan academy , Google Active , Slak C) Canva , Edmodo , Powerpoint
A) Presentar un tema B) Hacer un examen C) Jugar un juego
A) Para perder tiempo B) Para reflexionar y descansar C) Para hacer ruido
A) Anunciar nuevas reglas B) Extender actividades C) Reforzar lo aprendido
A) Google forms , socrativo B) Kahoot , quizizz C) Khan academy , coursera
A) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Contenido de literatura |