A) Facilitar el aprendizaje B) Ofrecer entretenimiento C) Proporcionar un espacio de socialización
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Reducción del tiempo dedicado a la formación C) Mayor riesgo de distracción
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones B) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara C) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Google ,Workspace , Slack C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Hacer un examen B) Jugar un juego C) Presentar un tema
A) Para reflexionar y descansar B) Para hacer ruido C) Para perder tiempo
A) Extender actividades B) Reforzar lo aprendido C) Anunciar nuevas reglas
A) Khan academy , coursera B) Kahoot , quizizz C) Google forms , socrativo
A) Contenido de literatura B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación |