A) Facilitar el aprendizaje B) Proporcionar un espacio de socialización C) Ofrecer entretenimiento
A) Realidad Aumentada (AR) B) Video conferencia C) Realidad virtual (VR)
A) Reducción del tiempo dedicado a la formación B) Mayor riesgo de distracción C) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
A) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos B) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Google ,Workspace , Slack C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Jugar un juego B) Presentar un tema C) Hacer un examen
A) Para reflexionar y descansar B) Para hacer ruido C) Para perder tiempo
A) Reforzar lo aprendido B) Anunciar nuevas reglas C) Extender actividades
A) Google forms , socrativo B) Khan academy , coursera C) Kahoot , quizizz
A) Contenido de literatura B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Elementos que componen el diseño y gestión |