Derecho de propiedad intelectual
  • 1. El Derecho de la Propiedad Intelectual se refiere a un conjunto de leyes que regulan la protección de las creaciones de la mente, como las invenciones, las obras artísticas, los diseños y las marcas. Su objetivo es incentivar la innovación y la creatividad concediendo derechos exclusivos a los creadores y fabricantes sobre sus obras intelectuales. Estos derechos suelen incluir el derecho a controlar el uso, la reproducción y la distribución de sus creaciones. Los principales tipos de derechos de propiedad intelectual son las patentes, los derechos de autor, las marcas y los secretos comerciales. La legislación sobre propiedad intelectual desempeña un papel crucial en el fomento del crecimiento económico, la promoción de la competencia y la protección de los derechos de creadores e inventores en una era digital en rápida evolución.

    ¿Qué protección de la propiedad intelectual se utiliza para las invenciones?
A) Copyright
B) Patente
C) Secreto comercial
D) Marca
  • 2. ¿Qué no es necesario para la protección de los derechos de autor?
A) Creatividad mínima
B) Obra original
C) Inscripción
D) Forma tangible
  • 3. ¿Qué protege el secreto comercial?
A) Diseños de productos
B) Nombre de la empresa
C) Información confidencial
D) Obras de dominio público
  • 4. ¿En qué ámbito del Derecho de la propiedad intelectual el uso leal es una defensa frente a las reclamaciones por infracción?
A) Marca
B) Patente
C) Secreto comercial
D) Copyright
  • 5. ¿Qué protege una patente de diseño?
A) Marca de un producto
B) Diseño ornamental de un objeto
C) Código de programas informáticos
D) Aspectos funcionales de un objeto
  • 6. ¿Cuál es la finalidad de un acuerdo de confidencialidad en la legislación sobre propiedad intelectual?
A) Para registrar marcas
B) Promover la divulgación pública
C) Permitir el libre uso de la propiedad intelectual
D) Proteger la información confidencial
  • 7. ¿Qué protección de la propiedad intelectual se utiliza para proteger el nombre de un producto o servicio?
A) Marca
B) Patente
C) Copyright
D) Secreto comercial
  • 8. ¿Cuáles son los principales criterios para obtener una patente?
A) Conocimiento común, creatividad e inversión
B) Dominio público, reconocimiento y estética
C) Novedad, no evidencia y utilidad
D) Patrimonio, marca y marketing
  • 9. ¿A qué se refiere el término "estado de la técnica" en Derecho de patentes?
A) Conocimientos existentes antes de la solicitud de patente
B) Representaciones visuales de inventos
C) Influencia artística en los inventos
D) Una nueva forma de arte
  • 10. ¿Qué organización es responsable de la administración de los derechos de propiedad intelectual en todo el mundo?
A) Naciones Unidas (ONU).
B) Organización Mundial del Comercio (OMC).
C) Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI).
D) Fondo Monetario Internacional (FMI).
  • 11. ¿Qué pretende equilibrar la legislación sobre propiedad intelectual para los creadores y la sociedad?
A) Incentivos para la creación y el acceso al conocimiento
B) Protección ilimitada para todas las obras
C) Monopolios para creadores
D) Obstáculos técnicos a la innovación
  • 12. ¿Cuál es el término utilizado para describir cuando alguien utiliza la marca de otra persona de forma que pueda confundir a los consumidores?
A) Violación de los derechos de autor
B) Infracción de marcas
C) Piratería de patentes
D) Robo de secretos comerciales
  • 13. ¿Qué agencia gubernamental es responsable de la concesión de patentes en Estados Unidos?
A) Agencia Nacional de Derechos de Autor
B) Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO)
C) Oficina de Legislación sobre Propiedad Intelectual
D) Comisión de Registro de Marcas
  • 14. ¿Cuál es el acuerdo internacional que establece las normas mínimas de protección de la propiedad intelectual?
A) Tratado de la OMPI.
B) Directiva de la UE sobre derechos de autor.
C) Acuerdo del GATT.
D) Acuerdo sobre los ADPIC.
  • 15. ¿Qué tipo de protección de la propiedad intelectual no requiere registro formal?
A) Secreto comercial
B) Marca
C) Patente
D) Copyright
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.