A) Popularidad B) Velocidad C) Altura D) Sostenibilidad
A) Cocinar, bailar y cantar B) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir C) Natación, esgrima y esquí D) Diseño, planificación y resolución de problemas
A) Hospitales B) Cines C) Parques públicos D) Restaurantes
A) Atraer plagas B) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales C) Crear contaminación acústica D) Bloqueo de la luz solar
A) Topografía, clima, suelo y flora existente B) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes C) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos D) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos
A) Para atraer animales agresivos B) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. C) Desperdiciar agua D) Provocar inundaciones
A) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad B) Son perjudiciales para el medio ambiente C) Son puramente decorativos D) No tienen especial importancia
A) Excluye completamente a la comunidad B) Provoca conflictos innecesarios C) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. D) Retrasa indefinidamente los proyectos
A) Promoviendo prácticas insostenibles B) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. C) Al aumentar la contaminación D) Talando todos los árboles
A) Aumentar las facturas de electricidad B) Para crear una oscuridad total C) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios D) Para cegar a la gente con luces brillantes
A) Creando barreras y obstáculos B) Haciendo caminos demasiado estrechos C) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. D) Al excluir a determinados grupos de personas
A) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala B) Eran músicos famosos C) Eran artistas de circo D) Eran personajes de ficción
A) Al ignorar el significado cultural B) Borrando todo rastro de cultura C) Al imponer valores ajenos D) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño.
A) Calvert Vaux B) Frederick Law Olmsted C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) Línea B) Textura C) Formulario D) Color
A) Ritmo B) Recinto C) Saldo D) Simetría
A) Escala B) Saldo C) Armonía D) Contraste
A) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad B) Depender constantemente de la ayuda exterior C) Para evitar todos los desafíos D) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes
A) Volumen B) Línea C) Masa D) Color
A) Calvert Vaux B) Capacidad de Brown C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Pavimentación B) Excavación C) Topografía D) Presentación
A) Suculentas B) Plantas autóctonas C) Plantas tropicales D) Hierbas exóticas
A) Agrupación B) Espaciado C) Hacinamiento D) Apilado
A) Creación de grandes superficies pavimentadas B) Riego excesivo C) Utilización exclusiva de materiales artificiales D) Conservación del agua
A) Iluminación B) Iluminación de caminos C) Iluminación D) Iluminación escalonada
A) Frederick Law Olmsted B) Frank Lloyd Wright C) Le Corbusier D) Geoffrey Jellicoe
A) Adobe Illustrator B) Microsoft Excel C) Photoshop D) AutoCAD
A) Distrae del paisaje B) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. C) Ofende a la gente D) No es necesario
A) Frederick Law Olmsted B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) André Le Nôtre |