A) Popularidad B) Velocidad C) Altura D) Sostenibilidad
A) Natación, esgrima y esquí B) Cocinar, bailar y cantar C) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir D) Diseño, planificación y resolución de problemas
A) Cines B) Hospitales C) Restaurantes D) Parques públicos
A) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales B) Crear contaminación acústica C) Atraer plagas D) Bloqueo de la luz solar
A) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos B) Topografía, clima, suelo y flora existente C) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes D) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos
A) Para atraer animales agresivos B) Provocar inundaciones C) Desperdiciar agua D) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros.
A) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad B) Son perjudiciales para el medio ambiente C) No tienen especial importancia D) Son puramente decorativos
A) Excluye completamente a la comunidad B) Provoca conflictos innecesarios C) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. D) Retrasa indefinidamente los proyectos
A) Talando todos los árboles B) Al aumentar la contaminación C) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. D) Promoviendo prácticas insostenibles
A) Para crear una oscuridad total B) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios C) Aumentar las facturas de electricidad D) Para cegar a la gente con luces brillantes
A) Al excluir a determinados grupos de personas B) Haciendo caminos demasiado estrechos C) Creando barreras y obstáculos D) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas.
A) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala B) Eran personajes de ficción C) Eran artistas de circo D) Eran músicos famosos
A) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. B) Al ignorar el significado cultural C) Al imponer valores ajenos D) Borrando todo rastro de cultura
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) Calvert Vaux D) André Le Nôtre
A) Gertrude Jekyll B) André Le Nôtre C) Roberto Burle Marx D) Ian McHarg
A) Línea B) Textura C) Color D) Formulario
A) Recinto B) Simetría C) Ritmo D) Saldo
A) Saldo B) Escala C) Contraste D) Armonía
A) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad B) Depender constantemente de la ayuda exterior C) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes D) Para evitar todos los desafíos
A) Masa B) Volumen C) Línea D) Color
A) Calvert Vaux B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Capacidad de Brown
A) Pavimentación B) Excavación C) Presentación D) Topografía
A) Plantas tropicales B) Suculentas C) Hierbas exóticas D) Plantas autóctonas
A) Espaciado B) Agrupación C) Hacinamiento D) Apilado
A) Conservación del agua B) Riego excesivo C) Utilización exclusiva de materiales artificiales D) Creación de grandes superficies pavimentadas
A) Iluminación B) Iluminación escalonada C) Iluminación de caminos D) Iluminación
A) Frederick Law Olmsted B) Le Corbusier C) Geoffrey Jellicoe D) Frank Lloyd Wright
A) AutoCAD B) Adobe Illustrator C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Distrae del paisaje B) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. C) Ofende a la gente D) No es necesario
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg |