A) Altura B) Popularidad C) Sostenibilidad D) Velocidad
A) Cocinar, bailar y cantar B) Diseño, planificación y resolución de problemas C) Natación, esgrima y esquí D) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir
A) Hospitales B) Cines C) Restaurantes D) Parques públicos
A) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales B) Atraer plagas C) Bloqueo de la luz solar D) Crear contaminación acústica
A) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes B) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos C) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos D) Topografía, clima, suelo y flora existente
A) Provocar inundaciones B) Desperdiciar agua C) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. D) Para atraer animales agresivos
A) Son perjudiciales para el medio ambiente B) No tienen especial importancia C) Son puramente decorativos D) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad
A) Excluye completamente a la comunidad B) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. C) Provoca conflictos innecesarios D) Retrasa indefinidamente los proyectos
A) Talando todos los árboles B) Promoviendo prácticas insostenibles C) Al aumentar la contaminación D) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos.
A) Aumentar las facturas de electricidad B) Para cegar a la gente con luces brillantes C) Para crear una oscuridad total D) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios
A) Haciendo caminos demasiado estrechos B) Creando barreras y obstáculos C) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. D) Al excluir a determinados grupos de personas
A) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala B) Eran músicos famosos C) Eran personajes de ficción D) Eran artistas de circo
A) Al imponer valores ajenos B) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. C) Borrando todo rastro de cultura D) Al ignorar el significado cultural
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Calvert Vaux
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) Gertrude Jekyll D) André Le Nôtre
A) Línea B) Color C) Textura D) Formulario
A) Saldo B) Recinto C) Simetría D) Ritmo
A) Armonía B) Contraste C) Escala D) Saldo
A) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes B) Para evitar todos los desafíos C) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad D) Depender constantemente de la ayuda exterior
A) Color B) Masa C) Línea D) Volumen
A) Gertrude Jekyll B) Roberto Burle Marx C) Calvert Vaux D) Capacidad de Brown
A) Pavimentación B) Presentación C) Excavación D) Topografía
A) Suculentas B) Plantas tropicales C) Hierbas exóticas D) Plantas autóctonas
A) Espaciado B) Apilado C) Agrupación D) Hacinamiento
A) Creación de grandes superficies pavimentadas B) Conservación del agua C) Riego excesivo D) Utilización exclusiva de materiales artificiales
A) Iluminación escalonada B) Iluminación de caminos C) Iluminación D) Iluminación
A) Geoffrey Jellicoe B) Frank Lloyd Wright C) Le Corbusier D) Frederick Law Olmsted
A) Adobe Illustrator B) AutoCAD C) Photoshop D) Microsoft Excel
A) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. B) Distrae del paisaje C) No es necesario D) Ofende a la gente
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Roberto Burle Marx |