A) Popularidad B) Altura C) Sostenibilidad D) Velocidad
A) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir B) Diseño, planificación y resolución de problemas C) Cocinar, bailar y cantar D) Natación, esgrima y esquí
A) Parques públicos B) Hospitales C) Restaurantes D) Cines
A) Crear contaminación acústica B) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales C) Atraer plagas D) Bloqueo de la luz solar
A) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos B) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes C) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos D) Topografía, clima, suelo y flora existente
A) Para atraer animales agresivos B) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. C) Desperdiciar agua D) Provocar inundaciones
A) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad B) Son puramente decorativos C) Son perjudiciales para el medio ambiente D) No tienen especial importancia
A) Provoca conflictos innecesarios B) Retrasa indefinidamente los proyectos C) Excluye completamente a la comunidad D) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad.
A) Al aumentar la contaminación B) Promoviendo prácticas insostenibles C) Talando todos los árboles D) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos.
A) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios B) Para crear una oscuridad total C) Para cegar a la gente con luces brillantes D) Aumentar las facturas de electricidad
A) Creando barreras y obstáculos B) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. C) Al excluir a determinados grupos de personas D) Haciendo caminos demasiado estrechos
A) Eran personajes de ficción B) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala C) Eran artistas de circo D) Eran músicos famosos
A) Topografía B) Pavimentación C) Presentación D) Excavación
A) Simetría B) Saldo C) Ritmo D) Recinto
A) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad B) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes C) Depender constantemente de la ayuda exterior D) Para evitar todos los desafíos
A) Iluminación de caminos B) Iluminación C) Iluminación D) Iluminación escalonada
A) Saldo B) Escala C) Armonía D) Contraste
A) Línea B) Color C) Textura D) Formulario
A) Conservación del agua B) Utilización exclusiva de materiales artificiales C) Creación de grandes superficies pavimentadas D) Riego excesivo
A) Frederick Law Olmsted B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Roberto Burle Marx B) Capacidad de Brown C) Gertrude Jekyll D) Calvert Vaux
A) Volumen B) Masa C) Línea D) Color
A) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. B) Distrae del paisaje C) No es necesario D) Ofende a la gente
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Al ignorar el significado cultural B) Borrando todo rastro de cultura C) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. D) Al imponer valores ajenos
A) Frederick Law Olmsted B) Le Corbusier C) Geoffrey Jellicoe D) Frank Lloyd Wright
A) Hacinamiento B) Apilado C) Espaciado D) Agrupación
A) Calvert Vaux B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Hierbas exóticas B) Suculentas C) Plantas autóctonas D) Plantas tropicales
A) Adobe Illustrator B) Microsoft Excel C) Photoshop D) AutoCAD |