A) Velocidad B) Sostenibilidad C) Popularidad D) Altura
A) Cocinar, bailar y cantar B) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir C) Natación, esgrima y esquí D) Diseño, planificación y resolución de problemas
A) Restaurantes B) Cines C) Parques públicos D) Hospitales
A) Bloqueo de la luz solar B) Crear contaminación acústica C) Atraer plagas D) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales
A) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes B) Topografía, clima, suelo y flora existente C) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos D) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos
A) Provocar inundaciones B) Desperdiciar agua C) Para atraer animales agresivos D) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros.
A) Son puramente decorativos B) Son perjudiciales para el medio ambiente C) No tienen especial importancia D) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad
A) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. B) Retrasa indefinidamente los proyectos C) Provoca conflictos innecesarios D) Excluye completamente a la comunidad
A) Al aumentar la contaminación B) Promoviendo prácticas insostenibles C) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. D) Talando todos los árboles
A) Aumentar las facturas de electricidad B) Para crear una oscuridad total C) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios D) Para cegar a la gente con luces brillantes
A) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. B) Al excluir a determinados grupos de personas C) Creando barreras y obstáculos D) Haciendo caminos demasiado estrechos
A) Eran personajes de ficción B) Eran artistas de circo C) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala D) Eran músicos famosos
A) Al ignorar el significado cultural B) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. C) Al imponer valores ajenos D) Borrando todo rastro de cultura
A) Calvert Vaux B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Ian McHarg
A) Formulario B) Color C) Línea D) Textura
A) Saldo B) Simetría C) Ritmo D) Recinto
A) Escala B) Contraste C) Saldo D) Armonía
A) Para evitar todos los desafíos B) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes C) Depender constantemente de la ayuda exterior D) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad
A) Volumen B) Masa C) Línea D) Color
A) Gertrude Jekyll B) Capacidad de Brown C) Calvert Vaux D) Roberto Burle Marx
A) Topografía B) Excavación C) Presentación D) Pavimentación
A) Hierbas exóticas B) Suculentas C) Plantas autóctonas D) Plantas tropicales
A) Espaciado B) Hacinamiento C) Agrupación D) Apilado
A) Riego excesivo B) Utilización exclusiva de materiales artificiales C) Creación de grandes superficies pavimentadas D) Conservación del agua
A) Iluminación escalonada B) Iluminación de caminos C) Iluminación D) Iluminación
A) Frederick Law Olmsted B) Frank Lloyd Wright C) Le Corbusier D) Geoffrey Jellicoe
A) AutoCAD B) Microsoft Excel C) Adobe Illustrator D) Photoshop
A) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. B) No es necesario C) Distrae del paisaje D) Ofende a la gente
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Frederick Law Olmsted |