A) Velocidad B) Popularidad C) Sostenibilidad D) Altura
A) Cocinar, bailar y cantar B) Natación, esgrima y esquí C) Diseño, planificación y resolución de problemas D) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir
A) Parques públicos B) Hospitales C) Restaurantes D) Cines
A) Crear contaminación acústica B) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales C) Atraer plagas D) Bloqueo de la luz solar
A) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos B) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos C) Topografía, clima, suelo y flora existente D) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes
A) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. B) Para atraer animales agresivos C) Provocar inundaciones D) Desperdiciar agua
A) No tienen especial importancia B) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad C) Son puramente decorativos D) Son perjudiciales para el medio ambiente
A) Excluye completamente a la comunidad B) Retrasa indefinidamente los proyectos C) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. D) Provoca conflictos innecesarios
A) Promoviendo prácticas insostenibles B) Al aumentar la contaminación C) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. D) Talando todos los árboles
A) Aumentar las facturas de electricidad B) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios C) Para crear una oscuridad total D) Para cegar a la gente con luces brillantes
A) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. B) Haciendo caminos demasiado estrechos C) Al excluir a determinados grupos de personas D) Creando barreras y obstáculos
A) Eran músicos famosos B) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala C) Eran artistas de circo D) Eran personajes de ficción
A) Al ignorar el significado cultural B) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. C) Borrando todo rastro de cultura D) Al imponer valores ajenos
A) Calvert Vaux B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) Roberto Burle Marx B) Gertrude Jekyll C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Formulario B) Línea C) Textura D) Color
A) Ritmo B) Recinto C) Simetría D) Saldo
A) Contraste B) Armonía C) Escala D) Saldo
A) Depender constantemente de la ayuda exterior B) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes C) Para evitar todos los desafíos D) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad
A) Volumen B) Masa C) Línea D) Color
A) Gertrude Jekyll B) Capacidad de Brown C) Roberto Burle Marx D) Calvert Vaux
A) Topografía B) Pavimentación C) Presentación D) Excavación
A) Plantas autóctonas B) Plantas tropicales C) Suculentas D) Hierbas exóticas
A) Agrupación B) Hacinamiento C) Espaciado D) Apilado
A) Riego excesivo B) Utilización exclusiva de materiales artificiales C) Conservación del agua D) Creación de grandes superficies pavimentadas
A) Iluminación de caminos B) Iluminación C) Iluminación D) Iluminación escalonada
A) Le Corbusier B) Frederick Law Olmsted C) Geoffrey Jellicoe D) Frank Lloyd Wright
A) Microsoft Excel B) Photoshop C) Adobe Illustrator D) AutoCAD
A) Ofende a la gente B) No es necesario C) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. D) Distrae del paisaje
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre |