A) Altura B) Popularidad C) Sostenibilidad D) Velocidad
A) Diseño, planificación y resolución de problemas B) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir C) Cocinar, bailar y cantar D) Natación, esgrima y esquí
A) Parques públicos B) Hospitales C) Restaurantes D) Cines
A) Atraer plagas B) Crear contaminación acústica C) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales D) Bloqueo de la luz solar
A) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos B) Topografía, clima, suelo y flora existente C) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes D) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos
A) Provocar inundaciones B) Para atraer animales agresivos C) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. D) Desperdiciar agua
A) No tienen especial importancia B) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad C) Son puramente decorativos D) Son perjudiciales para el medio ambiente
A) Excluye completamente a la comunidad B) Retrasa indefinidamente los proyectos C) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. D) Provoca conflictos innecesarios
A) Talando todos los árboles B) Promoviendo prácticas insostenibles C) Al aumentar la contaminación D) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos.
A) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios B) Aumentar las facturas de electricidad C) Para cegar a la gente con luces brillantes D) Para crear una oscuridad total
A) Al excluir a determinados grupos de personas B) Creando barreras y obstáculos C) Haciendo caminos demasiado estrechos D) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas.
A) Eran músicos famosos B) Eran artistas de circo C) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala D) Eran personajes de ficción
A) Pavimentación B) Topografía C) Excavación D) Presentación
A) Simetría B) Saldo C) Ritmo D) Recinto
A) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad B) Para evitar todos los desafíos C) Depender constantemente de la ayuda exterior D) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes
A) Iluminación de caminos B) Iluminación escalonada C) Iluminación D) Iluminación
A) Contraste B) Armonía C) Escala D) Saldo
A) Color B) Línea C) Formulario D) Textura
A) Riego excesivo B) Creación de grandes superficies pavimentadas C) Conservación del agua D) Utilización exclusiva de materiales artificiales
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Roberto Burle Marx
A) Calvert Vaux B) Capacidad de Brown C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Masa B) Color C) Volumen D) Línea
A) Distrae del paisaje B) No es necesario C) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. D) Ofende a la gente
A) Gertrude Jekyll B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Borrando todo rastro de cultura B) Al ignorar el significado cultural C) Al imponer valores ajenos D) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño.
A) Frank Lloyd Wright B) Frederick Law Olmsted C) Geoffrey Jellicoe D) Le Corbusier
A) Agrupación B) Hacinamiento C) Espaciado D) Apilado
A) Calvert Vaux B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) Plantas tropicales B) Hierbas exóticas C) Suculentas D) Plantas autóctonas
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Photoshop D) Adobe Illustrator |