A) Sostenibilidad B) Altura C) Popularidad D) Velocidad
A) Cocinar, bailar y cantar B) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir C) Diseño, planificación y resolución de problemas D) Natación, esgrima y esquí
A) Cines B) Hospitales C) Restaurantes D) Parques públicos
A) Atraer plagas B) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales C) Crear contaminación acústica D) Bloqueo de la luz solar
A) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes B) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos C) Topografía, clima, suelo y flora existente D) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos
A) Provocar inundaciones B) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros. C) Desperdiciar agua D) Para atraer animales agresivos
A) Son puramente decorativos B) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad C) Son perjudiciales para el medio ambiente D) No tienen especial importancia
A) Provoca conflictos innecesarios B) Excluye completamente a la comunidad C) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. D) Retrasa indefinidamente los proyectos
A) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. B) Talando todos los árboles C) Promoviendo prácticas insostenibles D) Al aumentar la contaminación
A) Para crear una oscuridad total B) Aumentar las facturas de electricidad C) Para cegar a la gente con luces brillantes D) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios
A) Creando barreras y obstáculos B) Al excluir a determinados grupos de personas C) Haciendo caminos demasiado estrechos D) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas.
A) Eran personajes de ficción B) Eran artistas de circo C) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala D) Eran músicos famosos
A) Borrando todo rastro de cultura B) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. C) Al ignorar el significado cultural D) Al imponer valores ajenos
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) André Le Nôtre D) Calvert Vaux
A) Gertrude Jekyll B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Color B) Línea C) Formulario D) Textura
A) Simetría B) Saldo C) Recinto D) Ritmo
A) Armonía B) Saldo C) Contraste D) Escala
A) Depender constantemente de la ayuda exterior B) Para evitar todos los desafíos C) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes D) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad
A) Línea B) Masa C) Volumen D) Color
A) Gertrude Jekyll B) Calvert Vaux C) Roberto Burle Marx D) Capacidad de Brown
A) Excavación B) Topografía C) Pavimentación D) Presentación
A) Hierbas exóticas B) Plantas autóctonas C) Suculentas D) Plantas tropicales
A) Agrupación B) Apilado C) Espaciado D) Hacinamiento
A) Creación de grandes superficies pavimentadas B) Conservación del agua C) Riego excesivo D) Utilización exclusiva de materiales artificiales
A) Iluminación de caminos B) Iluminación C) Iluminación escalonada D) Iluminación
A) Frank Lloyd Wright B) Le Corbusier C) Geoffrey Jellicoe D) Frederick Law Olmsted
A) Photoshop B) Adobe Illustrator C) Microsoft Excel D) AutoCAD
A) Distrae del paisaje B) No es necesario C) Ofende a la gente D) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos.
A) Ian McHarg B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Roberto Burle Marx |