TEMA 8 CULTURA DIGITAL Entornos virtuales de aprendizaje
  • 1. El aprendizaje a distancia
A) comenzó hace ya más de 2000 años
B) comenzó con llamadas telefónicas
C) comenzó con el envío de e-mails
D) comenzó regalando fruta en los mercados
E) comenzó con el envío de cartas
  • 2. Una plataforma educativa
A) es un recurso on-line con el que aprender
B) es un soporte para aprender a cocinar
C) es un flotador en el océano
D) es una utilidad de ordenadores virtuales
E) es un lugar donde intercambiar exámenes
  • 3. Un campus virtual
A) es un lugar donde pedir una beca
B) es una comunidad en la que se desarrollan actividades académicas
C) es un lugar donde seguir clases on-line
D) es un lugar donde colgar nuestros trabajos de office
E) es un lugar donde concertar citas
  • 4. Classroom
A) es un lugar donde consultar el resultado de los exámenes
B) es parecido a gmail pero más eficaz
C) es un lugar donde enviar música
D) es una plataforma que facilita los flujos de trabajo en el aula
E) es un lugar donde aprender a tocar la guitarra
  • 5. eLeaning
A) es una plataforma de juegos on-line
B) significa comparar para aprender
C) significa correo electrónico
D) significa búsqueda de aprendizaje
E) significa educación y enseñanza a distancia
  • 6. El libro digital
A) es un soporta físico para poder leer sin que te moleste la vista
B) es un libro en papel
C) es un libro en pen-drive
D) es un libro fácil de fotocopiar
E) es un libro que puedes tocar con los dedos
  • 7. Las aplicaciones para móviles de ANDROID
A) son todas gratuitas
B) están en la sede Play Store
C) Están en la sede Play Station
D) puedes comprarlas en los supermercados con tarjetas regalo
E) están en la sede
  • 8. Wordpress
A) es una plataforma que facilita los flujos de trabajo en el aula
B) es una plataforma de búsqueda de recursos
C) es una plataforma para encontrar trabajo
D) es un servicio gratuito y estable en el que el profesorado puede alojar contenidos a los que acceden los estudiantes
E) es un lugar para publicar periódicos digitales
  • 9. El concepto de eLearning hace referencia a
A) la enseñanza a través de medios electrónicos
B) el aprendizaje de la electrónica avanzada
C) la lectura desde la distancia a través de electricidad de bajo voltaje.
D) la enseñanza del inglés, de ahí la palabra "e" de english
E) la enseñanza a través de plataformas españolas
  • 10. Las tiendas de aplicaciones para sistemas IOS están centralizadas en el portal
A) nos conectan directamente con los ingenieros que desarrollan dichas aplicaciones
B) nos permiten pedir comida a domicilio sin problema
C) están en las instalaciones deportivas de nuestra ciudad
D) están en los grandes supermercados y grandes superficies
E) están en App Store
  • 11. A la hora de contrastar información es importante
A) mirar que la página contenga publicidad, pues eso la hace más fiable.
B) comprar el periódico en formato papel para comparar dicha información
C) comprobar la fecha de la última actualización de la misma.
D) es básico saber que ese sitio acaba con un dominio de tipo .com o .net
E) ver el telediario para saber si es cierto o no aquello que nos dicen en la página web
  • 12. A la hora de añadir una pantalla nueva a una presentación en google presentaciones
A) Pulsamos la combinación Ctrl+m
B) Pulsamos la combinación Alt+n
C) Pulsamos la combinación Ctrl+z
D) Pulsamos la combinación Ctrl+p y esperamos a que llueva
E) Pulsamos la combinación Ctrl+v
  • 13. Isaac Pitman
A) fue el inventor del teléfono
B) fue el descubridor de los envíos telegráficos
C) fue el primer profesor en enseñar a sus alumnos a través de correo postal
D) fue un científico reputado que ganó el premio Nobel
E) fue precursor de la investigación on-line
  • 14. Las plataformas para ver contenidos audiovisuales
A) se nutren en muchos casos de la publicidad y pueden ser de pago si no quieres ver los anuncios
B) nos permiten crecer como personas, pues estamos todo el rato tendidos en el sofá, y así estiramos al menos cuatro centímetros al día
C) son gratuitas, solo hay que descargarlas e instalarlas
D) nos hacen ganar tiempo, pues vemos más películas y series de forma rápida y consciente
E) se nutren de la publicidad y por ello son gratuitas si te pones unas gafas 3d
  • 15. La primera maestra que inventó un libro de aprendizaje interactivo se llamaba
A) Cecile Einstein, mujer del genial físico.
B) fue Hipatia, que en la antigua Alejandría lo hizo con tablillas de barro
C) se llamaba Madame Curie, y lo usaba con sus hijos
D) fue Dolores Promesas, una diseñadora de recursos didácticos conocida a nivel mundial
E) Se llamaba Ángela Ruiz Robles, y su invento fue La Enciclopedia Mecánica de 'doña Angelita', patentada en 1949,
  • 16. Para actualizar lo que vemos en pantalla de nuestro navegador
A) Pulsamos la tecla F5 y de ese modo el sistema toma la versión de nuevo del servidor
B) Pulsamos la tecla F1 y de ese modo el sistema toma la página del servidor
C) Pulsamos la tecla F12 para actualizarla
D) Cerramos y abrimos el navegador para así asegurarnos de que no hay errores en la trasmisión de información
E) Pulsamos F7 y de ese modo todo aparece de nuevo
  • 17. Todos los navegadores registran nuestra búsqueda
A) Es cierto, usemos el navegador que usemos nuestras visitas quedan registradas
B) Es falso, hay buscadores como DuckDuckGo que evitan dicho rastreo de información
C) Es falso, ya que no todos lo registran.
D) Es falso, ya que en cuento nos conectamos el sistema indica quiénes se conectaron.
E) Mozilla, y Opera no lo registran
  • 18. Los comandos que utilizamos al escribir una búsqueda
A) son teclas que pulsamos para agilizar las búsquedas en internet
B) son elementos gráficos que enriquecen una página web
C) son palabras que nos ayudan a expresarnos mejor
D) son herramientas que nos permiten precisar y filtrar información en las búsquedas que realizamos en internet
E) son imprescindibles para pedir que te envíen un paquete tras una compra web
  • 19. Duolingo
A) es una plataforma para enseñar idiomas
B) es una plataforma para el aprendizaje de idiomas
C) es una plataforma de consulta de idiomas
D) es un grupo de pop de los años 70
E) es una plataforma para encontrar pareja entre los animales de compañía que tengas.
  • 20. Cuando queremos ampliar una página en un navegador
A) Pulsamos Ctrl+ y se amplía+
B) Pulsamos Alt++ y se ve aumentada
C) pulsamos con el botón derecho del ratón, elegimos en el menú contextual la opción insertar transición, y ponemos la que más nos guste
D) Pulsamos Ctrl+P y la imagen se ve mejor
E) Pulsamos Ctrl++ y se hace más grande
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.